《暗影之刃》TV版在核心玩法上仍然沿用传统横版闯关游戏的思路——从每个关卡的起点出发,通过奔跑跳跃到达终点。但是在沿途设计各种高难度的障碍、布下形状不同但都足够致命的陷阱、再在玩家最不舒服的地方驻守一些敌人……这些就构成了《暗影之刃》TV版独特的游戏体验。
高饱和度下呈现出的鲜艳是《暗影之刃》TV版在画面上给人最直观的感受,再辅以无处不在的暗影元素、杀敌时喷溅的鲜血,契合忍者题材的同时,也有点美式漫画的感觉。游戏场景的跨度非常大,但画面风格贯穿始终,这点给人留下很深的印象。
身为一名忍者,游戏为主角设计了许多展示身手的操作与机会,虽然很多动作并非本作首创,如经典的二段跳、在墙壁间弹跳爬升等等,但加上蹦床、升降梯等机关,使游戏操作起来十分带感,尤其当你使用手柄操作时,物理按键的反馈,会使这种感觉更加明显。
敌人也是主角要面对的难题(有的关卡直接要求主角击杀规定数量的敌人),我们的主角会根据攻击距离、方位的不同,搭配不同的武器进行攻击,杀敌手法以及表现方式在最初给人惊艳的感觉,但熟稔掌握后,则略显单调。
不论是顺利摆脱陷阱还是完美击杀敌人,《暗影之刃》TV版的最终目的,还是营造一种紧凑的游戏节奏。玩家身处其中,便会不自觉的想一气呵成的完成关卡,这种感觉使人流连忘返,也使游戏的进度很快,游戏索性将时长作为最后评价的标准之一。游戏想顺利通关不难,但要获得三星评价却不易,四通八达而又似曾相识的地形,往往使玩家顾及不到一些隐秘又具有挑战性的地方。
相对于本作的画面与操作,《暗影之刃》TV版的游戏情节则十分单薄——名为Kuro的主角立志成为一代忍者大师,于是,便掀起了游戏中的一场场腥风血雨。