拳拳到肉狠捶暴揍 动作MOBA《无双西游》评测
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时间:2015-08-10 编辑: 来源:游戏客栈

  游戏客栈原创评测 文/大叔 DOTA与LOL的火爆带动MOBA类游戏迅猛发展,并延展到手机领域。不过,手机端的硬件水平和操作方式注定不能实现原有效果,只能混搭其他玩法主打MOBA的概念而已。远如开山级的《混沌与秩序之英雄战歌》,实际在设计上已经相当完善了,但还是无法解决操作和画面的诸多问题。又如热门的《乱斗西游》,号称MOBA+DOTA+RPG全新玩法,但实际也仅仅是1v1而已。这次,天赐游戏也来一款名为《无双西游》的同类游戏,在玩法上有很大不同,强调了动作元素,即无双割草的战斗方式,给人耳目一新的感觉。下面我们就进入这款游戏的详细评测。

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  游戏画面

  首次进入游戏,第一印象是比较大气,主界面特效感人,徐徐落下的花瓣,潺潺的流水,飞翔的白鹤等等,呈现了悠远的仙界风格。

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  《无双西游》采用主流的unity 3d引擎开发,人物45度俯视,1比1模型十分逼真。暗黑风格的人设中规中矩,也比较符合国人审美。战斗空间较小,但是光影效果和场景建筑都表现出色。另外,游戏的UI设计比较合理,符合操作习惯,缺点是各种返回按钮不够突出,且新手教程的人物贴图有点模糊。因为是测试版,带自调功能,选择低效模式,简直我了个草,差距那是相当的大。

  玩法系统

  游戏系统融合了《我叫MT》,《刀塔传奇》一些优点,战斗上可算是标准的动作游戏,汇总就是卡牌RPG+dota+格斗。数据上维持了银币,元宝,体力的铁三角设定,不过体力可以超量溢出,不用担心浪费的问题。主流卡牌玩法都可在这款游戏中找到影子,对比刀塔传奇,如竞技场=竞技场,神秘宝库=矿战,三十三重天=打远征,仙缘试炼=刷材料。其他如关卡推图刷卡,角色培养的升级、升星、换装、强化都必不可少。这里再谈下游戏的一些特别之处。

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  特色的符文系统,通过礼包商城,一线天,各种兑换商店可获得符文。可镶嵌,升级,强化,作为职业加强,属于比拼战力的一个方面。

  五行相克的设定,金木水火土互克,随星级附加伤害,最高可达20%。这方面的设定可理解为提高战斗的多样性。

  天命系统,就是角色关联的属性加成,不过要相关角色同时上阵才能触发特效,也是为搭配的丰富。

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  英雄谱,相当于成就系统的属性加成,达到一定条件获得buff,并可培养激活此buff。

  扫荡关卡的时候,不是一次罗列,还是分刷关次数显示掉落,给人以真实的满足感,这是细节。

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  其他的,注灵对应装备的升级,商店系统分内容较少的普通商店和奇珍商店,测试版未开放活动,帮会可选择加入但无具体玩法。值得一提的是喜闻乐见的抽卡系统,《无双西游》似乎没有此类设定,所谓的点将台只是一个商店,购买10个高级经验丹必送一个三星英雄,算是变向的促销抽卡。当然,任务,签到,活动等等,前期的5小强收集应该不成问题,如连续签到就可以获得比较有用的奶妈--嫦娥仙子。

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  操作手感

  说了这么多,切入重点,谈谈游戏的操作手感。首先战斗过程非常的华丽,甚至有点炫目的感觉,各种连招必杀,多位数字的跳闪,巨大BOSS击杀的慢动作,达到了电影化表现力,矫情一点就是美哭了有木有。手感上,最重要的流畅度OK,精准度OK,打击感OK。键位除去普攻键还有三个技能键,方向摇杆不固定,分布较为合理。当然,瑕疵也是有的,人物被击倒有点飘,重力感不强,然后击杀与被击杀碎裂成肉块是什么鬼?

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  战斗模式

  首先是组队和排阵,队伍组成为主将-副将-压阵,职业组成包括肉盾、战士、法师。任何战斗,玩家可操作的只有一名英雄,主将是主控英雄,副将是可切换英雄,压阵只在竞技模式出战,一般情况是加BUFF。然后是选择挑战内容,包括推图刷关的关卡挑战,分普通模式和精英模式,精英最低战力是5400,各种关卡的首次通关会获得元宝奖励;还有竞技场的5V5对战,对战的是离线玩家数据,冲榜赢奖品之类,支持自动;还有3V3的一线天,也是与倒塔玩法主要沾近的地方,系统自动匹配战力相近玩家,摧毁基地或人头数达10获胜,其中挑战次数为3次,搜索不满意可刷新。谈谈具体的对战过程,有限的测试还是发现一些规律,就是打起来经常出现单挑的情况,变成了格斗游戏,游戏似乎没有仇恨高低判定,但AI总是选择“想打”的人。整体上,地图非常狭小,传统的三路倒塔精简为一条,且塔的攻击巨高。节奏上,是比较快的类型,没有任何拖沓成分适应手机而生。顺便吐槽一下猴子的无耻,经常乱棒连招挥得俺无招架之力……屌的飞起。

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  结语

  总的来说,《无双西游》是一款非常爽快的准MOBA类游戏,虽然是内测版本,一些功能未开放,平衡性也在调试,但已经表现出了极高的潜力。而游戏丰富的动作元素与可操作性设定表明这不是一款快餐游戏,喜欢此类游戏的玩家们可以保持关注。

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