文/游戏客栈 左一山
游戏客栈报道(2015.08.19):18日下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容,除了备受关注的小米互娱在渠道分成比例上的大幅度让利之外,尚进更是代表了自己以及雷军表达了对电视游戏市场未来的高度期待。同时,小米互娱也宣布8月1日起TV游戏分成比例从之前的5:5修改为3:7(小米为3开发商为7)。
雷军从手柄销量看到电视游戏未来 要求小米帮助和保护开发者
因为是小米互娱的媒体沟通会上,所以雷老板并未现身,而时任小米互娱总经理的尚进就很自然的成为了雷总的“高级代言人”。据尚进透露,雷军认为电视游戏用户还是喜欢用手柄的,这点可以从手柄目前的销量中体现出来,随着手柄的热销电视游戏也将迎来它的爆发和增长。那么问题来了,在大浪潮还未到来的时候应该如何去保护现在相对弱势的电视游戏开发者群体呢?
尚进在沟通会上继续谈到,雷军希望小米作为重要手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。因此,首先让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益,就显得至关重要。
就此,小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。沟通会现场,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从2015年8月1日起,TV游戏和Pad游戏将采用“3:7分账”;运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。
尚进:手柄现状有“困局” 智能电视游戏需要《光环》一样的大作来带动
在沟通会上,尚进也对电视游戏的未来非常期待,他透露小米手柄销售量在快速增长,市场的春天一定会到来。但是现在手柄的普及率很低依然是个问题,这主要是因为智能电视游戏的普及率目前本身就不高。所以现在进入了一个怪圈,因为市场不够大所有没有人去开发游戏,而没有游戏就不会有人需要手柄,没有手柄的话像枪战、赛车等竞技类游戏就不能获得更好的游戏体验。但是尚进表示,现状虽然如此“困惑”,依然需要有人出来解开这个局,小米对于开发者的大力扶持也是为了让开发者有更多的精力和动力去做更好的游戏。
而关于更好的游戏,尚进认为整个安卓游戏的开发都还是在不断进步的一个过程,目前为止全球范围内的安卓游戏还没有人开发过像《光环》(注①)一样的大作,而当有一天在安卓上出现了《光环》、《怪物猎人》、《极品飞车》这样级别的游戏之后,那硬件、操作设备的提升和普及都会成为刚需,到这个时候才能真正的打开整个安卓游戏的大市场。
注①:《光环》里程碑式的意义是通过一款游戏带动了整个XBOX主机的销量,尚总以《光环》为例,是寄希望于未来在安卓上也能出现这种大作的游戏来带动整个产业链的发展。
结语:智能电视游戏的未来已经被很多企业认可,但未来这个市场到底会发展成什么样子很多企业却有欠思考,而小米互娱在这方面不仅思考深入并用实际行动来帮助开发者的行为确实值得我们尊敬。