《口袋侏罗纪》口袋评测:萌龙大军养成大战
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时间:2015-08-19 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《口袋侏罗纪》是网易自研的首款恐龙争霸手游。游戏制作采用全3D建模,结合特别为移动游戏开发的2D画面技术,从人物到场景,对每一个细节精雕细刻,颠覆你对现有策略类手游画面品质的认知。

  小编点评:7.9/10分 (推荐)

  “网易自研的恐龙题材部落战争,游戏画面品质相对较高。如果平时玩COC较多的话,那么对于本作的流程就不会陌生,游戏的策略性较高,虽然上手较为容易,但精通难。”

  √ 游戏优点:

  ● 3D建模 优质的画面

  ● 策略性较高

  ● 玩家之间的较量(社交足)

  × 游戏缺点:

  ● 非常耗时间

  游戏截图

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  评测正文

  口袋侏罗纪是以可爱的恐龙人为主角的Q版风格策略塔防对战手机游戏。游戏制作采用全3D建模,结合特别为移动游戏开发的2D画面技术,从人物到场景,对每一个细节精雕细刻,颠覆你对现有策略类手游画面品质的认知。在口袋侏罗纪的世界中,玩家可以自由规划由可爱的恐龙人构成的王国与军队,操作拥有强力技能的英雄,击溃敌人的防线,赢取战利品和荣耀。而呆萌的人设和可爱的画风,亦使游戏显得更为轻松和欢快。

  这是一款由网易自主研发的手游,早在去年3月,该游戏以创新性恐龙题材战斗策略游戏亮相GDC,作为网易为全球市场打造的国际化精品之作,引起了与会者的关注。而在去年8月,该作在北美上架,游戏以丰富的玩法、呆萌的人设以及高品质的视听游戏体验赢得了一定的认可。开发商 Piraya Mobile GmbH 称这款游戏的性质介于动视暴雪的《使命召唤》和麒麟狗的《小小部队》之间,尚且可以称为是一款关于“部落冲突效应”的游戏。

  事实也是如此,本作拥有不少部落冲突的元素,无论是战斗体系,策略体系乃至建筑思路都是循着COC的路子,当然,我们也能从本作中看到一些创意的东西,毕竟开发商可能也考虑到玩家对于这类游戏的疲劳,所以在题材选取上,本作选用了萌萌的恐龙,游戏也加入了英雄系统,玩家还能通过控制己方英雄精确的走位来达到躲避敌人技能的目的。这种精确的走位和操控是在原COC游戏所不能拥有的。

  游戏的策略经营体系也不似COC游戏那么复杂和麻烦,我们知道,COC游戏中不管小兵在出场后是否阵亡,都会计入损耗单位,而在这款游戏中,不但不会出现这样坑人的设定,在士兵消耗了之后还能自动在练兵场中生成。这点对于玩家来说无疑是一项便民措施,毕竟很多玩家都没有在战后恢复战力的细心习惯。

  游戏的核心内容是英雄养成与玩家对战,至于系统关卡都不过是小打小闹给玩家获取资源的地方。玩家可以通过技能、军衔、装备等多种方式进化,只要有足够的耐心或者金钱,就能够打造出牛X的恐龙英雄。游戏中的恐龙英雄分为很多种类,有进攻、恢复、防御,合理搭配组合并合理运用技能以及搭配相应的兵种,才能将己方优势最大化。

  玩家对战需要搜索,新手都有一定时间的保护期,第一次引导对战仅仅是演示,而不会影响保护时间,但是之后玩家若是主动寻找敌人的话,保护时间就会没有了。所以在初期不要因为自信心膨胀就去乱打结,不然最后吃亏的是自己。不过和系统关卡作战终究玩不出该游戏的乐趣,所以玩家们还是要准备好和其他玩家对战的准备。同其他COC游戏一样,不仅要发展自己的军队,更要合理摆放自己的建筑,拥有极高的策略性,需要长时间的研究和实战。

  最后,本作虽然拥有不同于COC的玩法,但本质上却仍然是一款在COC上创新的游戏,对COC类游戏不感冒的玩家恐怕很难对本作产生兴趣,喜欢策略战争养成的玩家可以尝试。

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