今年早些时候,欧洲著名电子竞技联盟(Electronic Sports League,简称ESL)宣布正式进军移动电竞领域,他们选择的合作伙伴并非是诸如暴雪、EA、或者GAMELOFT等国际大厂,而是一家全新的海外手游研发公司Super Evil Megacorp。自此,SEMC的产品《虚荣》正式成为ESL史上第一个拥有移动竞技锦标赛的MOBA手游。在此之前,ESL主要主办的赛事品牌是端游竞技领域广为人所知的英特尔极限大师杯赛(IEM),以及知名的GO4系列赛事。
而究其合作的原因,ESL的创立者兼主席延斯·希尔格斯(Jens Hilgers)表示,因为,“这款游戏的开发团队的身体内流着电子竞技的血。”
石破天惊的《虚荣》 SEMC首款产品即获苹果青眼相加
Super Evil Megacorp是一家位于美国旧金山的创新型手游研发团队,成立于2010年,翻看苹果美国商店,可以发现《虚荣》是他们的第一款,也是唯一的一款产品。
然而,正是这款当时尚处于全球测试阶段的手游,打破了《无尽之剑》连续两年霸占苹果新品推荐演示产品的“惯例”,去年9月,苹果选择用《虚荣》展示其革新性的Metal图像引擎技术。而这仅是《虚荣》探索移动竞技所采用的技术方案之一,为了实现触屏MOBA的操作手感,SEMC最终研发出了自有引擎E.V.I.L,并基此革命性地实现了以服务器为运行主体的全新网络连接模式。
此后,《虚荣》入选2014年度IPAD游戏应用,并摘得2015年苹果全球开发者大会最佳设计奖,在万众瞩目之下,呈现了“完美匹配触摸屏操作与画面的 MOBA 手游新境界”。
不过,SEMC的COO,Kristian Segerstrale却向媒体表示:”虽然《虚荣》的展示给我们带来了许多关注,但这并不意味着我们就要把它快速推向市场。“
因为,他们的目标是以工匠般的精神,构建一款能够更为长久的作品,“几年,甚至几十年。”
曾参与《英雄联盟》研发 如今他们专注于打磨移动MOBA
在大部分人的思维定势里,手游产品毫无疑问拥有着生命周期短,游戏时间碎片化两大特征,但是Super Evil Megacorp却似乎力图一举打破这两条“潜规则”。
事实证明,他们的尝试颇具成效。SEMC的CEO,Bo Daly透露, “我们的玩家每天平均在《虚荣》中花费90分钟。”在轻度游戏大行其道的2014年,《虚荣》却证明了,“如果一款手游值得玩家花时间,那玩家确实就会花好几个小时来玩,而且重度玩家还会玩得很开心。”
那么,究竟是怎样的团队,打造出了这样一款品质卓越的游戏呢?
暴雪、Riot、EA……,SEMC的团队成员均来自这些在传统游戏行业立足多年的老牌厂商,其中,甚至有曾经参与过《英雄联盟》开发的工作人员。所以,在SEMC看来,他们的团队拥有着MOBA游戏的“核心DNA”。
他们的从业经验,帮助他们实现对了游戏的深度挖掘和细节的打磨。同时,也使他们对移动电竞领域做出了先觉性的预判。
“未来的3年内,PC端还将有6亿到7亿台的设备可以运行最高规格的PC游戏,但是会有25亿到30亿的设备能够运行《虚荣》。所以,今天移动电竞发展的机会是PC电竞的5倍。”
正是基于这样的判断,《虚荣》成为了一款为触屏而生,基于触屏而定制的MOBA游戏。凭借先进的技术引擎,他们成功在手机上为玩家提供了媲美端游的竞技体验。两相结合,最终使得《虚荣》踏上了移动竞技的王座,并在世界范围内掀起了移动领域职业竞技的热潮。
如今,《虚荣》的玩家已遍及全球,在Twitch以及Youtube上,《虚荣》的相关OGN、ESL等赛事视频被浏览逾千万。尽管国内市场也不乏有“追随”之作,但是就其游戏品质及竞技体验而言,《虚荣》依旧独领风骚,傲雪凌霜。
毕竟,研发出《虚荣》这款诚意之作的老兵们,他们的经历与他们的坚持,同样独一无二。