鹿晗+baby人气秒杀兄弟团 跑男3开播后的6大数据变化
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时间:2015-11-20 编辑: 来源:游戏客栈

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  文/游戏客栈 字幕

  由浙江卫视首播的大型综艺节目《奔跑吧兄弟》第三季,已播出三期。并且其同名手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也于11月13日在百度移动手游市场正式上线。节目电视的播放时间几乎与游戏上线同步,那么跑男3的IP能量到底有多高?能让给游戏在导量方面带来什么优势?由此疑问,我们针对跑男第三季的六大详细数据诞生了。看官若是同样好奇,不妨往下看一看。

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  节目播出前三期流媒体总播放量超8.9亿

  从10月30日开播到今日(11月18日),《奔跑吧兄弟》第三季总共仅播出3期,但在主流媒体(搜狐、腾讯、爱奇艺)的累积播放量已超8.9亿。其中,爱奇艺的播放量已达6.14亿,位居三大主流媒体首位。其余媒体播放量分别为:腾讯2.59亿、搜狐2293万。

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  比起第一季与第二季来说,跑男第三季的播放量无疑最高。据百度移动游戏“IP魔方”最近发布的《奔跑吧兄弟3》IP分析报告称,早在跑男第三季首播时,其搜索度指数就达到42万,为跑男首播新高。

  跑男3收视率接近4.5% 完胜同期快乐大本营

  一周综艺节目收视率排行榜(2015年11月9日—11月15日)显示:《奔跑吧兄弟》第三季收视率为4.461%,第二名《跑男来了》收视率仅有2.647%。更是完胜芒果电视台的《快乐大本营》稳坐综艺节目收视率NO1。。而芒果电视台倾力打造的《全民加速中》这一被称为“请来一大半娱乐圈明星”的大型综艺节目,收视率还未破1,为排行榜第15名。

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  百度指数高达200万:《奔跑吧兄弟》每周六搜索量大爆发

  自从第三季开播后,其百度指数峰值最高已破200万,这一峰值达到日为10月31日星期六,也就是跑男第三季首播后的第一天。不难看出,热搜度高不高,与跑男节目播放日期的安排是密不可分的。因为,是在观众忙完一周工作后,开始休息的每周五晚上播放一期,使得其关注度有了明显的爆发。并且,在周六百度指数均能达到一个最高峰值。

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  《奔跑吧兄弟》第三季的播放,不仅为其热搜量带来了增加,也为明星的人气增添不少。目前,angelababy百度人气指数峰值为:10.457万;李晨:5.74万。邓超:4.458万;陈赫:26538;王祖蓝:2.225万;郑恺:3.471万;新加入跑男团体的小鲜肉鹿晗,逆袭跑男前辈,人气同比增加261%,现为16.494万,位居七人当中第一名!

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  百度贴吧:关注人数1.46万,还在持续上升中

  跑男第三季开播不过半个月,其百度贴吧关注人数就已有14629。相对于第二季贴吧的33564关注度,目前已达到一半。而且,随着第三季的持续播放,关注人数翻几倍也不是不无可能。

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  在百度贴吧中,许多粉丝都在热议新加盟的偶像明星鹿晗,很多网友对他表示无比支持。并且有粉丝在百度贴吧做调查:到底是喜欢鹿晗的多,还是喜欢其他跑男的人数多一点。许多女粉丝都表示对鹿晗毫无招架能力。当我们查看跑男团各明星的百度贴吧关注人数时,也发现鹿晗的关注度最高,已到257万。其余各明星关注人数依次为:angelababy:75万;邓超:54万;陈赫:44万;李晨:8万;王祖蓝:2.9万。跑男团队明星关注总人数共为450万。

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  同名手游上线才5天:总下载量过570万,百度手游市场占比94%

  由中国移动咪咕互娱代理发行,百度移动游戏联合爱奇艺首发的官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》已于11月13日在百度手机市场正式首发,据官网对外显示的数据表明:游戏前三天下载已突破400万用户。而就目前可见,才5日功夫:手游下载量已增加100多万。百度手游市场下载总量:540万,占同类手机市场下载量的94%,应用宝因失去首发先机,下载量为31万。下载量的上升依然在持续,预计到下周总下载超过650万也不会意外。

图 (9).png  微指数:《奔跑吧兄弟》第三季热议指数已飙升至2.4万,移动端上升最高

  跑男第三季的微指数这月最高热议度已飙升至2.4万,创开播以来新高。其中移动端指数最高为1.8万,占热议指数总量的主要地位。显而易见,跑男第三季的观众来源主要是手机用户。

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  而且根据人群定位分析,这些手机用户年龄多在19-24岁左右,女性比例为90.45%。这一部分女性用户大都喜爱使用手机并且爱好追星,以及擅玩手机类小游戏。因此,也能够推动为何同名跑酷类手游能够达到570万的下载量了。

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  结语:综艺IP与手游联动已成为未来IP运营的重大趋势。虽然跑男的第二季与第三季都推出了官方手游,但是,第二季的下载量是绝对超不过第三季的。概因综艺节目的推广与游戏是息息相关的。我们可以看出,前面的推出的手游都是在为第三季做准备。只有针对性分析后并恰时的推广,才能让节目与手游得到双赢的机会,而忽略掉前面说的任意一个重点都能将一款手游打进万劫不复之地。这是手游方与节目推广方都必须紧密配合之处。

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