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文/游戏客栈特约写手 阿尔法123
恒大3年两夺亚冠,又一次创造了中国足球历史,本次比赛受到了全国几千万球迷的关注,在比赛结束的1分钟内,笔者朋友圈里连续出现18条和恒大夺冠相关的内容,其中不乏很多完全不懂足球的人。3年前恒大首夺亚冠的比赛结束瞬间,恒大集团打出了恒大冰泉的广告,一时间铺天盖地所有知道恒大夺冠的人也同时知道了这瓶新上市的矿泉水。所有人在那个时候见证了足球这个IP的传播力量以及巨大的商机,但我们都知道,矿泉水可能和足球的关系真的不大,如果球迷此时此刻心中情绪需要向外宣泄,我想啤酒和游戏更适合。
游戏与足球如此接近 但国内并没有人敢“接盘”
从恒大再夺亚冠引发的思考,为什么在中超、亚冠这种充满商机的地方永远看不到足球游戏的身影?为什么国内没有游戏厂商敢于“接盘”这过亿用户量的庞大市场呢?
其实与其说不敢接盘到不如说目前国内运营的足球游戏不管是PC上还是手机上都没有一个成功的商业模式来验证足球游戏在国内市场的回报可能,所以大家都对足球类游戏进行持观望的态度。在去年世界杯期间趁热上线的几款手游也在世界杯结束后慢慢消失在人们的视线中,而PC上目前也没有谁可以撼动fifa、实况、足球经理的地位。
如此说来,目前国内游戏厂商对足球游戏的试水态度也是可以理解的,毕竟足球游戏跟热度有很大关系,足球手游的生命周期短的可怜、付费率一直上不去、PC上更是没有竞争优势,然而……
别给自己的不负责找理由!我们应该像EA、科乐美和世嘉学习什么?
然而,这些并不是真正的原因,笔者到认为足球游戏或者说足球手游的市场非常庞大、用户质量非常高,但是目前国内没有一款真正赢得球迷认可的游戏,是因为国内游戏厂商并没有弄明白球迷想要的是什么游戏。球迷跟普通的游戏用户有一个最大的区别,每一个球迷都是懂球的,球迷对游戏的内容要求会非常高、要求专业,所以拿卡牌游戏来套足球壳的这种不负责任的做法在球迷看来真的就是糊弄鬼了。如果你还不明白,其实就像一个唐朝的剑客穿越来玩现在的武侠游戏,剑客一定会充满鄙夷的问一句“这是什么鬼?”
我们应该向EA、科乐美和世嘉学习的东西其实很简单,就是认真研究球迷的需求,给球迷制作出真正属于足球的游戏。用传统游戏的做法去糊弄球迷显然是个错误的方向,球迷对于游戏需要的是专业,而不是卡牌游戏套上华丽的美术素材让球迷无限的抽卡。
球迷是一群很挑剔又很忠诚的用户,不然屡战屡败的中国男足早就没人支持了,所以只要能找到球迷对于足球游戏的痛点,什么生命周期短、付费率低的问题都会迎刃而解,认真的对待球迷这个特殊的群体,他们会给你带来意想不到的回报。