中手游COO 李维:成功手游的背后 是多方的全力以赴
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时间:2015-11-23 编辑: 来源:

  11月20日下午,胜利游戏在成都东郊记忆中心举办了“胜利开放日--讲述胜利背后的故事”分享会,来自移动游戏行业的数十家开发商、渠道商以及媒体参加了本次大会。

  中手游COO李维、寅午伟业《功夫少林》制作人陈彦俊、爱奇艺游戏事业部总经理邓厚鋆、心动游戏COO赵宇尧、华清飞扬COO叶大鲁、成都余香科技CEO谢廷宝等多为业内知名高管,皆在本次胜利开放日分享了精彩演讲。

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  令人瞩目的是,针对业界最为关注的“爆款手游《功夫少林》是做运营推广”的这个主题,作为该款产品的发行方,中手游COO李维将该产品从签约拿下到正式推出的整个流程,总结为六大环节:

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  1、谁会玩我们的游戏?--目标用户定位,而这是一个反复的过程,但大多数开发商从来不做这个。当产品DEMO完成后,胜利游戏就开始对用户进行反复的定位和验证。李维强调发行商必须采用专业科学的方法去做用户定位,否则机会失之毫厘谬以千里。

  2、就是这个游戏!--在根据产品特性进行目标用户定位后,发行商需要把游戏反复打磨成目标用户真正需要的游戏。《功夫少林》从首测到正式上线,历经数月五次测试。而每次测试后的数据分析和问题排查是重中之重,以便在下一次测试验通过数据和用户调查,验证目标用户的满意度。多次测试的目的并不仅仅是改良优化,更为重要的是用户需求(好玩)和厂商需求(收入)之间找到完美的平衡点。

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  3、做风口上的猪:时间节奏的设计--以往很多开发商并不关注的档期,而在当前的流量鸿海时代,如何去通过档期的设计,巧妙获得最大的用户导入量,已成为致胜的关键因素。在考虑淡季和旺季、媒体与渠道的有限资源、竞品的运营节奏、如何配合近期大事件的节奏安排等一系列干扰档期的因素,都需要依赖强大的商业情报检测和经验。

  4、盯着竞争对手--除了考虑档期以外,反过来发行方也需要学习竞争对手的优势和亮点。

  5、营销:精准、节奏、预热和爆发--在营销环节,李维分享了《功夫少林》在花钱做市场、做营销的经验和流程。CG宣传片、病毒营销“久违体”、动作影视明星加盟、户外与电视广告投放,各种推广手段皆按照胜利游戏规划的节奏,依时间节点和资源配合为产品做到了满意的预热和爆发。

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  6、渠道管理和用户导入--在这一环节,李维重点提到商务团队连续加班五十天,周末无休,24小时待命,每日检查进度和实时解决问题的执行能力,从另一面凸显出了发行商在产品推广时起到的作用。此外,他还将重要合作平台爱奇艺的推广配合比喻为“临门一脚”,称其为《功夫少林》的致胜法宝。


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