还原更真实的三国 《炫斗三国志》独创抢夺玩法再优化
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时间:2015-12-14 编辑: 来源:

  三国时代,各路群雄互争短长,抢的是社稷江山,夺得是千秋霸业,谱写出一首首山河之歌。如今,这段历史或以蒙尘,但在《炫斗三国志》,玩家将亲身体会那段波澜壮阔的峥嵘岁月,会天下英雄,兴盛世赞歌。为了让玩家尽快实现这个梦想,《炫斗三国志》对独创抢夺玩法进行了再优化,充分挖掘出城池抢夺玩法的策略所在。

 图1.jpg

  那么这次优化到底做了那些改革呢?

  精简和扩大 一收一放增加产量

  在目前开放的版本中,《炫斗三国志》可抢夺的城池数量予以精简,确保每个城池的产量在原有的基础上成倍放大,一收一放间,将城池产能从之前的数量型向质量型转变,并根据城池品质的高低加大产量,实现差异化。

 图2.jpg

  可以说,在《炫斗三国志》中,每个参与抢夺玩法的玩家其实力都不可小觑。但是如果采用车轮战的形式,部分玩家只需专注培养一个强力武将,即可快速碾压对手,从而照成其他玩家无法品尝到胜利果实的鲜美。而优化后的抢夺玩法,彻底排除了车轮战这一模式,采用3局2胜淘汰制,依靠合理的战术部署,扬长避短,发挥各武将在特性,强弱对比间的不同,以净胜率战胜对手,有点类似田忌赛马的经典故事,每个玩家都有获胜的可能。通过三个来回的较量,不仅进一步熟稔每一个武将的属性特性,还将游戏的策略性充分激发。

  蜗牛心态 稳步前行精益求精

  蜗牛行路,不快,但是每走一步都留下稳健足迹。《炫斗三国志》在这不短的时间内,正如蜗牛行路,一点一点的强化各大功能“器官”:在城池的外在表现上,未来的版本除了精简城池数量,还强化了其表现效果;在城池的具体实现上,除了提高城池产量,改变交战模式外,还依据不同城池、不同产量调整了征收方式,便于玩家根据实际情况策略部署。

  《炫斗三国志》依循“聚焦、聚焦、再聚焦”的战略目标,稳步前行,语音系统、公会系统、主公系统等一个个或将在目前开放的版本中出现的全新玩法逐步释出。以蜗牛心态,稳中求变、精益求,希望让玩家享受最好的游戏品质。

  “看,这是朕的江山啊!”江山代有雄主,《炫斗三国志》优化正当时,大幕即将开启,版图内各大城池罗布,等待你来插界碑!

  【关于《炫斗三国志》】

  特色一:

  宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

  特色二:

  别找摇杆!触屏格斗左右打击

  特色三:

  别找副本!全球玩家实时抢占城池

  特色四:

  别找雷同!全武将体验各不同


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