【游戏客栈 文字信息整理 】3月17日上午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。中手游COO李维受邀出席大会并发表演讲。李维现场公布了卡牌游戏《航海王--强者之路》的相关数据,该游戏在上线30天时间内聚集500万用户,流水过亿用成功案例证明了卡牌游戏在目前市场的生存空间。同时,李维结合自身经验向广大CP提出了5条关于立项、选盟友、选模型等相关建议。
《航海王》30天聚集500万用户流水过亿 卡牌生存空间依然很大
李维现场谈到,很多游戏业内同行认为卡牌类型的产品已经走到一个比较尴尬的境地。但是中手游的《航海王--强者之路》,从1月20日发布到2月19日短短的30天之内,聚集了接近500万的用户量,并且取得了亿级流水的成绩。胜利游戏用成功案例证明了卡牌类产品依然有很大的生存空间。
未来胜利游戏和新浪游戏有一款合作的产品《上帝之手》将在国内发行,这是一种卡牌养成和卡牌交互的过程,虽然结合了休闲游戏的玩法,选用了体育IP。玩家收集游戏卡牌需要养成至少11个球员,甚至是数十个球员,这也是卡牌+X的一种非常成功的典范。包括今年欧冠、奥运会,这款卡牌+X产品在体育领域将会有很大的。在卡牌这各产品类型上,在一个屏幕上集中的专注去展示一张卡,这张卡充分占据了整个屏幕,信息简洁而清楚,这种形式对手机用户是非常友好的。
给CP的5点建议:立项、选盟友都需谨慎 不要盲目抄袭
(以下为演讲实录)
建议一:在立项要很谨慎,要反复测试确认自己的用户,很多开发商对目标用户的定位是非常模糊的。
建议二:一定要谨慎选择盟友。许多开发商在选择发行商上面,相对比较草率。假如说台下有这样的开发商,你有一款产品数据还不错,但是你可能在发行上面无论是量导入得不够,品牌宣传得不够,或者说对你的IP保护不够,可以和我和胜利游戏,坐下来认真聊一聊,在这块儿我们有非常丰富的经验,愿意服务于和我们合作的研发团队。
建议三:最近《皇室战争》很火,这个产品最近非常多的团队在抄,大家一定要谨慎,一定要分析《皇室战争》是社会战略中的一个环节,他能成功不是简简单单的游戏玩法本身决定的,它有很深的底蕴在里面。
建议四:选择你的DNA,我们推崇小而美的研发团队,就是我当年擅长做这个类型,在市场竞争不激烈的时候做了这个类型,并且取得了一定的成功,我的核心团队、我的UI、我的主策划、主美他们都擅长这个类型、热爱这个类型,这算是你的DNA,在这个DNA上面坚持走下去自己的路。就像刚才谈到的IP也需要时间一样,研发更需要时间,没有三五年很难有大成。小而美的组织结构,我们希望研发团队保持一个小的团队,这个我就不细谈了。
建议五:如果有实力的研发厂商,一定要培养自己的IP,今年会有两家大型的研发登陆国内A股市场,我跟他们的CEO和高管都有很深的交流,他们现在最重要的事情是去培养自己的研发IP,如果我们认为有这样的条件,曾经有一款成功的游戏产品,他至少有数百万量级的用户,并且有核心粉丝,那么这个产品就有了一定的IP效应,它甚至会比一些指数几万的小说类IP会更有效果,把这个IP认真经营下去,是一个很不错的办法。
关于SLG产品 战斗和经济是最核心的两个模块
李维认为在2016年中开始,SLG将会陆续出现大量优秀产品,像《超级战舰》、《雷霆舰队》等SLG游戏在2015年以前鲜有成功,但是去年国内SLG产品整体表现优异,所以在2015年底中手游也开始对SLG产品进行布局。而对于SLG产品来说,战斗和经济是里面最核心的两个模块。
(以下为演讲实录)
第一,战斗的平衡性、可玩儿性。经济系统的充值、消耗、产出,一定要规划得非常苛刻,相对来说我们认为经济这套东西会更加重要。
第二,相对来说SLG产品对IP的依赖度没有那么高,现在很多成功的SLG产品其实并没有一味地依赖于某一款IP,他们大多数是以写的题材为主。像《海岛奇兵》是自创IP。在画风上面来说,SLG产品Q版的相对少一些,写实相对多一点。
有一个特别需要注意的事情,当做SLG产品时,无论是做三国题材还是军事题材,开发商要切忌在整个产品的创造细节中,比如剧情、一艘军舰的大小等等,一定要尽量还原现实世界,核心玩家(尤其是付费核心玩家),对这款产品的要求很苛刻,包括对数值上面的要求很苛刻,他们大多数其实是自己会粗算整个消耗产出的玩家。(完)