【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载】本周,小米互娱代理发行的《魔法英雄》正式公测,这款得到谷歌和苹果力荐的卡牌策略网游终于引来了国服版。该作由大热的《COK列王的纷争》原作团队开发,融合了多种玩法元素,特别动作卡牌与策略塔防的结合非常有新意。那么,具体国服版《魔法英雄》的表现如何呢,下面进入我们的详细评测。
画面音效
《魔法英雄》在画面音效方面的表现是顶级的。童话风格,人物模型不大但非常精细,人设非常有特点,原创性高且栩栩如生(技能自带视频介绍),还有更多中国元素的加入(熊猫、孙悟空等)。游戏主界面非常清爽,功能多但不杂乱,背景包括一些功能选项都是动态的,滑动流畅。音效方面,采用国语配音,包括技能释放的台词。
故事剧情
《魔法英雄》剧情比较简单,除了开场动画就是关卡的几句对白。虽然英雄人设出彩,但似乎没有英雄的背景介绍,不得说有点遗憾。相比同类游戏《我叫MT》《刀塔传奇》的IP文化积累,纯原创的《魔法英雄》会有点吃亏。
基本玩法
《魔法英雄》的玩法众多,核心归纳起来有三点:1.卡牌战斗、2.动作塔防、3.卡牌培养。前2个是战斗的推图闯关,后者是RPG模式。
卡牌战斗方面,和《刀塔传奇》一样是5人队闯关,玩家控制英雄技能释放,各种数值也保持一致。特点在于战斗表现细节,游戏采用45度俯视展开列队,更适合全局的观察,技能的释放也可以指向,传统的前中后三排设定改为坦克、射手、法师、辅助到巨炮五种不同定位等等。
动作塔防方面,可以将自己培养的英雄树立于塔防关卡各个要点进行防御,其中技能释放也可手控,选定目标和范围。战斗期间利用打到的金币可对英雄进行升级,还有开箱子可能开到不同的道具。塔防关卡的主要产出英雄升级的经验药水,并且没有体力限制。
卡牌培养,这个自不多说,英雄的合成获取、升级、进化、升星,属性强化,技能的升级、符文的进阶、装备的收集等等,反正追求永无止境。
游戏系统
因为试玩时间有限,所以更多高等级玩法不能一一解锁,不过前期的内容也是较为丰满的。
首先一般的抽卡、成就、排行、活动是必不可少的,《魔法英雄》包含海量的活动,比较热闹。竞技场也开放的较早,依然是离线的自动战斗,和其他游戏没有区别。联盟对应公会玩法,集市对应商店,每日活跃对应日常任务,试炼之地对应打资源的试炼玩法,自不多说。
特色方面,除了高等级的乱斗竞技场、龙之祈祷,还有城战玩法,研究院玩法,深渊宝藏玩法等。城战方面20级便能解锁,主要是PVP内容,通过布阵来保卫城市,每组5个英雄,来抵御其他玩家的侵袭。研究院方面主要用于提升英雄的各项属性,是提升战力的捷径。深渊宝藏嘛,比较类似地下城的TRPG玩法,挖宝的随机性很高,新颖有趣。
谈谈游戏的几点不足,首先加速功能限制,前期费时间(也是刷开局党的噩梦),各种强化缺乏一键功能不方便,另外vip的设定范围太广(包括扫荡的限制)。
操作手感
最后谈谈这款游戏给我印象深刻的地方:完美的手感与无处不在的策略性。手感嘛,看来开发商并不想设计一款无脑游戏,所以不管是组队战斗还是塔防,都需要玩家操作投入其中,而不只是欣赏战斗过程。操作是有一定精准度要求的,组队战斗各种技能的配合,释放的时机,塔防过程攻击的延迟,范围的选定等等,结合动画特效的卓越表现,老鸟会非常有成就感。策略嘛,不仅是战斗,要熟悉英雄特点,站位,塔防的布阵、升级、攻击选择等等,就是英雄的选择方面,也是非常平衡,没有绝对的垃圾和imba,需要玩家构件组合。
总评:9.3分
《魔法英雄》是一款优秀的综合性卡牌游戏,动作元素丰富,策略性俱佳,人物表现形象生动,为近期手游市场注入一支强心剂,不愧为金牌团队打造的成熟之作,感兴趣的朋友一定不要错过。