日式RPG的卡牌盛宴 《螺旋境界线》试玩评测
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时间:2016-08-04 编辑: 来源:

  《螺旋境界线》是KUMORA耗时两年打造的一款日式美少女RPG。游戏阵容豪华:前日本SEGA制作人吉川明静、《犬夜叉》作画监督卡连、知名美女作家钻石咖啡鸦,全程配乐的“大小姐”,以及各色知名的日本画师与声优。《螺旋境界线》的开发过程颇为“重度”,虽然是由国人团队打造,但是其强大的日方阵容,配合正统的ACG元素,受到不少二次元粉丝的关注。而最新的消息是,出于品质的考虑,原计划的月底公测也延期了。虽然厂家慢工细活玩跳票,大叔却有幸拿到这款游戏的测试版,下面就来看看它的具体表现。

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  画面音乐

  《螺旋境界线》给人的第一印象还是相当震撼的,卡牌设计的原创性和精美度都是S级,唯美但不庸俗,比某些恶意卖肉的不知道高到哪去了。场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,城堡骑士,剑与魔法的世界。游戏的主界面和战斗场景都是动态的,盛放的礼花、漂浮的气球、人字排开的大雁,落木萧萧,还有点击可晃动的欧式铭牌,都栩栩如生。

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  音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文。游戏的BGM由著名的魔兽“大小姐”全程制作,主题旋律呈现了俏皮的中世纪吟游风格。

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  游戏剧情

  《螺旋境界线》据称有多达20万字的文案内容,包括世界观和主线剧情对白。总之,试玩这款游戏的感觉就像是在欣赏一部动画作品,或者一部轻小说,故事情节发展和人物刻画中规中矩。游戏自带鉴赏功能,包括人物图鉴和故事剧情,对应高清的卡牌原画和完全对白的剧情流程,方便玩家随时欣赏。

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  游戏玩法

  《螺旋境界线》的基本玩法依旧是卡牌战斗,有点类似《刀塔传奇》,不过又有不同。首先上阵人数最多只有四个,且没有阵型和职业的限制,随便组合;然后是纯2D的单向展开,复古的味道像是一些经典日式RPG如《英雄传说》;最后是引入位移的概念,只要将敌人击退到地图边缘便KO。队员的技能需要逐步解锁,其他如战斗能量、技能释放都和《刀塔传奇》一致。

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  特色内容

  游戏特色的位移机制(ring out),相比传统前中后三排设定,选择更多。经过试玩测试,发现击退流也是很有效的,特别是在PVE中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。大叔这次就组了一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而PVP嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“偷鸡”也是可能的。游戏的技巧性和可操作性很高(似乎并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽~,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。

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  游戏系统

  任务方面,包括主线和勋章,主线自带剧情,勋章刷装备。关卡挑战消耗体力,其他金币、钻石的设定和一般游戏一致。

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  卡牌培养方面,包括武器强化、技能升级、角色经验升级、卡牌升星、军衔(拼组装备),还有羁绊,就是不同的角色的关联,给予一定的属性加成。卡牌的获取就是抽卡 (暂时没有看到碎片),金币和钻石有各自的单抽和十连,免费次数较多。卡牌成色分为终极稀有UR、超级稀有SR和普通稀有R,还有只能作为经验卡的C和UC。其实初始卡牌的获取并不难,足够的免费预防了前期的大黑脸情况,不过升星就比较麻烦了,特别是在没有看到合成内容的情况下,条件苛刻的吃卡还是亚历山大。

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  竞技场方面,传统5次排名挑战的基础上,还加入了晋阶赛。晋阶赛不消耗次数,采用五局三胜制打段位(竞技场商店是有段位限制的),不过如果失败了在当天就不能再次挑战了,不论是晋阶奖励还是段位奖励,都较为丰厚。

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  资源出产方面,炼金系统对应的“贵族支助”包括“螺旋尖塔”和“市议会”,都是缴纳一定的资源,实现金币和钻石的相互转换,并且有好感度的成长设定;资源副本对应的“作战回收”有“碎玉矿坑”、“布林之森”、“边境村庄”,各有难度等级,分别适合不同的队伍组成,出产一些特别的道具资源。

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  公会玩法方面,可加入或创建公会,达成日常活跃可收获公会币,用来在公会商店购买经验罐头和一些稀有卡牌。公会的“狩魔”类似BOSS的raid玩法,多个公会成员一起推BOSS,难度不低建议不要单打蛮干。

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  结语

  这次使用的是内部测试版,所以界面还是英文+繁体中文,部分菜单反应感觉有点慢,另外一些按钮的功能位置,不是很符合国人的操作习惯。除了这些小问题,《螺旋境界线》在玩法上的优势是相当明显的:精美绝伦的原画+大牌云集的语音剧情+传统的日式RPG玩法+极强的技巧性和可操作性。大叔希望这款游戏尽早公测,让广大望穿秋水的朋友们体验到这款卡牌的独特魅力。


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