【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】说到日本,你想到了什么?若是无意外,你的脑子里首先闪过的应当是最近上映的《寄生兽》电影,然后为《圣斗士星矢》、《火影忍者》等漫画情节,以及珍藏的游戏《生化危机》、《口袋妖怪》等,或者还有《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》这样的热门轻小说。是的,对于日本文化,我们最了解的就是漫画、小说、游戏这三大IP类型。今天,就从这些开始聊聊日本主流IP的孵化模式。
日漫IP衍生的四种形式
形式一:漫画单行本销量好,开启动画TV改编
从1963年的《铁臂阿童木》开始,日漫IP改编动画似乎就变为约定俗成的规矩了,无论是90年代最出名的《灌篮高手》还是现在很火热的《海贼王》、《火影忍者》以及《银魂》等,都是先从漫画连载开始,继而动画化,从此走上IP孵化的道路。那么,这些漫画是怎样被判定成热门到可以进行动画改编操作的呢?
这主要还是以两点为依据:一是该漫画连载时,读者在杂志上对其喜爱程度投票的数量;二是该漫画的单行本销售量。当这些数值达到相关漫画杂志社所期望的数值后,动画化的节奏就正式启动了。不过,改编动画仅是IP进行孵化的第一种形式,在动画TV版反响不错的情况下,大多数作品还会进行动画电影制作。
形式二:IP孵化动画大电影,留住人气增加粉丝
如果说,改编动画TV是为了实践这部漫画到底有多受欢迎,那么动画大电影的推出则是为了将漫画被喜爱的程度更加扩大与巩固。
众所周知,日本的动画TV是季播形式,有可能播完了第一季,它的第二季会在一年甚至几年之后推出,为了避免这一动画以及相关漫画IP被粉丝遗忘,由它所改编的电影就会在一定时候推出,比如2009年上映的《铁臂阿童木》3D大电影《阿童木》。又比如1979年就已TV化的《哆啦A梦》在2015年上映的《哆啦A梦:伴我同行》动画电影。为了提升人气以及留住粉丝,动画电影之后漫画IP还会进行真人电视剧和真人大电影的改编计划。
形式三:改日剧,真人大电影,扩展IP影响力
众所周知,电视剧的受众人群大部分为女性,她们喜爱观看爱情片与终于节目。于是在91年一部根据日本同名漫画改编的电视剧在国内开播了,它的名字叫《东京爱情故事》。这部电视剧当时收获颇丰:播出之后不但被中国大陆、台湾、香港引入,还成为了90年代年轻人的一代标志,甚至是当下它也在日剧中占有举足轻重的地位。
因这一役,漫画进行真人电视剧改编也成为了日本漫画IP孵化的形式之一。后续的《爱情白皮书》、《一吻定情》、《交响情人梦》等都有这样的真人化作品开播。并且在日剧之后,随着漫画改编真人大电影的流行,除去爱情漫画外,日漫IP被真人化的作品类型也更加丰富,比如《死亡笔记》、《寄生兽》、《浪客剑心》等,无论是惊悚漫画还是剧情类都可以通过真人大电影扩展其IP影响力,当然扩展的方式不仅是真人化,还包括游戏的改编。
形式四:热门漫画游戏化,挖掘潜力粉丝
索尼推出的Play Station游戏机在日本可以说是家喻户晓,尤其以PS2普及度最高,而根据漫画IP改编的PS2游戏也是数量最多。为了保证游戏内容的质量,以及后续的系列产品研发,游戏厂商将目光瞄准了漫画这一产业,《火影忍者》、《网球王子》、《北斗神拳》等都有同名游戏改编。因为,能够成为热门漫画的作品,内容绝对是被粉丝所肯定的,再者漫画IP在连载期间已经积累了一定人气,制作相关游戏产品可以增加更多的玩家数量。可以说,PS2的游戏产品是所有游戏机中最多的,而PS2也是整个游戏机系列里最受欢迎的。也因为游戏厂商们实践了漫画IP所带来的后续效应,因此随着XBOX以及手游、VR的流行,日本的游戏厂商们也开始进行更为多元化的漫画IP改编游戏。而为了增加原创游戏IP的知名度,厂商们还将游戏也反过来改成了动画。
游戏IP衍生的三大模式
模式一:经典游戏改编动画,培养潜力用户
1996年,当欧美开始盛产经典PC单机游戏的时候,日本正在深度培养游戏IP的潜在用户。以著名游戏IP《口袋妖怪》为例,它于96年发行gameboy游戏,在97年推出动画TV版及漫画,在这么多的衍生产品中,TV版本的播放为该游戏IP带来了利益最大:首先,因为角色造型可爱,内容丰富吸引了更多青少年粉丝,在观看动画的同时,购买游戏。其次,它为游戏以及动画后续系列的开发奠定了人气基础,至少当时观看此动画片的青少年在18岁以前都会记得谁是“皮卡丘”,谁又是“银河火箭队”,进而体验游戏IP更多的系列及衍生产品。这样的游戏IP孵化模式,同样也运用在到了更多游戏上面,比如:《数码宝贝》、《fate》以及《噬神者》,还有《真月谭月姬》等。
动画能给游戏IP带来成功,那么将游戏真人化,是否也如动漫IP真人改编一般得到更多知名度呢?答案当然为“是的”,虽然日本游戏真人化的作品很少,可一旦敢做,大多都成功了。
模式二:真人化大电影、电视剧推出,得到全球效应
在游戏IP真人化的过程中,最出名的要属《生化危机》系列。由日本著名游戏公司capcom发行的《生化危机》系列,从2002年至今已改编了5部真人大电影,其中最近一部为《生化危机5》是在2012年北美上映。据悉,德国影视公司“康斯坦丁影业”还购买了该IP的电视剧改编权,预计将在2017年夏季首播。
除去,真人化、动画改编,游戏厂商们对游戏IP还进行了哪些提高知名度及玩家数量的IP衍生模式呢?与国内情况相同,日本的游戏厂商也追求游戏的多元化开发,这里的多元化包括了网游、手游、以及VR等不同类型的研发运营。
模式三:推出更多游戏类型,吸引不同范围玩家
日本光荣株式会社曾在2006年推出其单机游戏IP《三国志》改编的同名网游,紧接着2007年又推出了《大航海时代OL》,在最近还有手游改编的计划,如:《三国志11》同名手游已授权国内某公司研发运营。不仅是光荣株式会社,Square Enix公司也推出过《最终幻想14》的同名网游产品《最终幻想14;上古卷轴OL》,capcom还将《怪物猎人》改编成网游《怪物猎人OL》等。最近几年,随着更多游戏设备的诞生,漫画以及游戏IP的孵化趋向成熟。因此,轻小说IP的衍生计划开始了。
轻小说IP的改编两大惯例
惯例一:动画TV化,增加轻小说IP粉丝量
《灼眼的夏娜》、《无头骑士异闻录》是日本热门的动画TV,而它们均为轻小说IP改编。这样类似的案例在轻小说中还有许多,比如《空之境界》、《化物语》等。由于这些小说IP在动画TV中获得了不小的成功,随着手游的流行,轻小说IP的手机游戏改编也开始火热起来。
惯例二:手游化,追求更多影响力
最近,日本推出了一款手机游戏名为《黑衣剑士》,它是根据热门轻小说IP《刀剑神域》内容改编的,目前在IOS榜中,日本排名TOP.08。不难想到,如今日本游戏厂商重视轻小说的程度就如同国内重视热门IP孵化的程度一般。
为什么日本主流IP几乎都会进行动画TV改编?
从上文可以看出,日本主流IP的孵化,大多是从动画TV改编开始。似乎,只有经历了TV化后,才能判断出这个IP后续该怎样衍生操作。这是为什么呢?其实主要还是与两点有关:首先,日本的动画化是从1963年开始,这个领域经过近50多年的发展,早已深入日本民众生活之中,可以说近80%的日本人都会看动画片。这个领域是判断一部作品是否真受欢迎的绝对权威。最后,从二战结束后,日本政府非常支持本国的漫画、动画业发展,给予了相当多的政策与资金援助,日本已经成为了继美国之后又一大漫画内容输出大国,在日本当一名漫画家是非常有成就的事情。
结语:从上世纪60年代到2016年,当国内IP还在各种衍生试水阶段的时候,日本已经将IP孵化发展到了极致。无论是动画TV改编,还是游戏化及真人化的创作,日本都走在中国的前面,因此让我们有了更多可以借鉴及修改的案例。