当”智龙迷城“遭遇”炉石传说“ 《弑神之战》评测
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时间:2016-10-20 编辑: 来源:

  【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】三消RPG与TCG竞技,代表了卡牌游戏的两大分支,当两者结合在一起能够碰撞出怎样的火花呢,趣合游戏的手游新作《弑神之战》带来了解答。主打策略玩法的《弑神之战》,要求玩家自己组建卡组和挑战排位,和传统三消快餐式闯关培养玩法稍有不同,具体表现如何,下面进入详细评测。

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  画面音乐

  《弑神之战》主打魔幻题材,配乐宏伟史诗,激扬的音乐带入感很强,每张卡牌英雄在技能释放时自带中文配音,虽然耻度偏高,但还是很用心的。

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  人设方面,游戏包裹不住的是浓浓的“魔兽”风情,众多精美原画都可以看到魔兽系列的影子,不过角色卡牌都是完全原创的,自带背景介绍,画风放荡不羁且具有东方色彩。

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  故事剧情

  游戏的故事动画在关卡战前展开,基本就是三五人各自发言,情节走神棍题材的一般套路,仅限文字无配音,整体略鸡肋,还好可以直接跳过。相比剧情的尴尬,游戏的新手教程又出奇的精简,仅是几个基本战斗要素的介绍,就是笔者这样的老鸟来说,也需要一段时间才能完全摸清,而对于培养方面的要点,教程也是只口不提,感觉对新人不是很友好。

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  游戏玩法

  玩法的创新是《弑神之战》的最大特色,虽然有借鉴其他游戏,但数值策划方面十分优秀,真正做到了策略性、趣味性俱佳。

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  卡牌选择方面,战斗队伍一共4人,拥有独特的“阵首”设定,只有阵首单位能够普攻输出,其他位置按顺序替补,所以往往另外三张卡牌都打辅助。最好排一个血厚的作为“阵首”,然后混搭输出、奶妈、控制等角色。卡牌分为白绿蓝紫橙五级,笔者最高只在竞技场挑到过紫色卡牌。抽卡方面,两种卡包分别需要1000金币和240钻石,价格不菲。不过也不用盲目追求成色,有些高级卡牌往往需要超高的能量费用,并且需要特别的战术搭配,而有些低级卡牌属性相近,一次消除可以成长多个英雄的能量,效率更高。每个英雄技能差异巨大,例如比斯巨兽技能是吞噬一个友军单位,回满血并加攻加属性,战斗初期释放往往不利。

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  战斗操作方面,双方回合交替进行,三消增长相应色彩的能量(如棋盘没有任何三消将被重置),四消或五消奖励额外次数,连消加倍率,只有特别的骨头消除才能执行“阵首”的普攻。因为每个回合只能执行有限的操作,所以对于技能释放的时机提出了要求,并不是能量满了就要释放,而要看棋面形势,否者就白白浪费一个多消和连消机会。而且,一些特别技能,例如狼骑兵的消一排往往给对方做嫁衣。因为战场形势千变万化,所以操作性特别强,面临的选择也特别多,真正要做到每一步都深思熟虑(有30秒限制),而不是简单的消除追求爽快感。

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  特色内容

  游戏很大程度模仿了《炉石传说》,所以在传统的三消卡牌中也加入了天梯和竞技场玩法,另外的城战内容因为等级限制在本次测试中暂未体验。天梯就是组牌打排名,分为各个等级区段,不排除各种守门员的存在。竞技场类似炉石的赏金玩法:普通模式对战电脑,挑选随机的四张卡牌,二败出局,最多十胜获最高奖励;精英玩法对战玩家,需缴纳2000金币的门票。俗话说,与人斗才其乐无穷,《弑神之战》真正实现了玩家之间的激烈对抗,为三消竞技开辟了一条独特之路。

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  游戏不足

  对于习惯消除点点点的玩家,慢节奏以及遭遇拖沓对手的可能让体验不够好,略高的难度(第一章便卡关)也让小白玩家挫折感陡升。另外就是硬件方面,技能释放和战前准备过程发生了多次闪退,而且有时候队伍界面会加载不出人物,这次都是这次删档测试需要改进的。

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  总评:

  《弑神之战》充分表现了“竞技”要素,将两种主流玩法结合碰撞出绚丽花火。传统的培养玩法也得以保留,卡牌收集、升级、进化、技能升级等,尽量不影响游戏的整体平衡。游戏的规则简单,但变数极大,是一款要烧脑的作品,总之强烈推荐试玩~


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