A不如叫“完美幻想” 《最终幻想:觉醒》评测
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时间:2016-11-29 编辑: 来源:游戏客栈 大叔

  【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】对于早期玩家来说,“最终幻想”绝对是一个特殊的名字,笔者遥记当年在阴暗的地下游戏机房里,从沾满灰尘的一堆碟片中,邂逅FF8的那份惊艳:电影级的画面以及唯美梦幻的CG,对于游戏概念还停留在街机的我很是震撼。通过更多的游戏杂志,笔者也了解了“最终幻想”系列的前世今生,虽然讲述的是不同故事,但其强大IP经历各大平台的洗礼屹立不倒,动听的旋律也源远流长。随着移动游戏的兴起,作为传统的游戏巨头,开发商SE社也进行了一系列布局,成为高产的“手游大厂”。只是步伐太大难免成色下降,笔者的对于SE社手游的突出印象就是一个字:贵!除了常见的课金内容,一些冷饭也是价格离谱,远远高出同类。另外, IP热兴起,和一些无节操日商一样,SE也开放旗下IP的各种授权。于是,我们拿到了这次的评测游戏,号称国内第一款最终幻想手游,由完美世界带来的官方授权手机网游《最终幻想:觉醒》。

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  画面音乐

  风格上,游戏继承了系列的衣钵,关键字:洗剪吹、蒸汽朋克、剑与魔法、电影CG,等等一一展现。场景细节是令人满意的,全3D自由视角,可拉远近,端游级动态刻画,如中央喷泉处的花园里,有个追逐陆行鸟的NPC会有各种不同的动作表现;广场的鸽子群活灵活现,人物走近会一哄而散;喷泉流水渲染感人,水花清晰可见,小溪边还有有搞笑的小怪物,不小心跌落水中……

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  人设方面延续《最终幻想:零式》风格,更多完美韩流味道,包括各种整容风格的面容……,反正笔者脸盲,傻傻分不清楚。不过在自定义角色方面,《最终幻想:觉醒》可谓独领风骚,脸型、发型、发色、性格等等超多选项,美型且特色。

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  音乐上中规中矩,缺乏传统的FF风格,国产味更浓。不过,开场的一群小哥小姐姐们pose摆得较为专业,背景BGM相当的燃。

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  游戏玩法

  游戏是典型的动作推图游戏,在主城开放场景中,玩家控制角色接任务跑对话,多人同屏互动等,而在副本关卡战斗中,可单刷或组队闯关提升战力。总结就是一款典型意义的国产网游,和FF传统的单机玩法如“半即时”、“踩地雷”等无关。

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  游戏剧情

  FF系列一向以宏大感人的剧情著称,本作延续零式的情节,特点是多条故事线交叉,但推进发展依旧傻瓜一键,从NPC A跑到NPC B,触发关卡战斗,期间穿插一些动画剧情,文案上没有什么出彩之处。

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  游戏操作

  游戏的操作手感自认为是不错的,打击厚实、僵直较小、流畅平滑。而且战斗有一定的技巧性,翻滚很容易利用敌人的僵直切后排,还有伤害的躲避和技能的配合等。战斗表现较为立体,有常见的幻化和慢镜头,还有弱点标记,更有角色的华丽大招。

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  游戏系统

  游戏的架构和同类国产几乎没有什么不同,抽卡、升星、强化这些都是有的,离线竞技场、活动成就、称号时装等等更是标配,属于标准化套路。

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  游戏特色

  特色内容有召唤兽玩法,国内的叫法是“伙伴”,人设都是系列的原作设定。随从可同时出场多个,跟随主角关卡战斗,并且战斗中可随时切换控制角色。另外就是一些PVE玩法,例如3+2组队激战模式,强化了玩家之间的互动。


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  总结:

  《最终幻想:觉醒》是一款最终幻想皮肤的传统手游,彻底本土化,完美烙印深刻,优点是动作元素丰富以及画面出色,但可玩性就见仁见智,总的来说,原作党可能略有失望,不过当做一款全新的游戏倒是值得一试。


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