3个月内口碑两极分化 手游《不良人2》遭遇粉丝疯狂吐槽
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时间:2017-01-06 编辑: 来源:游戏客栈

  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 特约记者 万花丛中过】根据动画《画江湖之不良人》改编的同名手游《不良人2》一上架就“荣誉”不断,比如它在运营的3个月内,不仅获得了《硬核-最受欢迎二次元游戏奖》,还获得了《OPPO-年度人气游戏奖》等等……并且在最近,它还开始了跨界合作——与滴滴出行联合推出活动。这些给力的推广,无数次的获奖,无一不是在说明:该游戏人气高,效益好。当然这些都是官方信息,现实中对于这样一款游戏,玩家是怎么看的呢?

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  手游的玩家好评率: 上架首月好评>差评,运营1个月后,差评>好评……
  在App Store的游戏畅销榜上,《不良人2》的畅销排位一直较为领先,也许大家会觉得,《不良人2》还是挺火的!但是,仔细查看了该游戏在APP Store上的好评率后,你就会发现这样一个有趣的现象:游戏上架首月,4-5星的好评有878条,1-2星的差评仅有387条,可谓是好评数>差评数,但是首月之后直到现在,《不良人2》每个月的好评率就变成了,差评>好评。比如11月,4-5星的好评为159条,但1-2星的差评就有204条;而12月好评60条,差评93条。


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  这样的现状说明什么呢?这一方面意味着,《不良人》动画的粉丝的确在首月上架时被该IP同名手游的亮点所吸引而体验过游戏,一方面又意味着,这些粉丝在游戏中体验并不好,且因为许多原因而逐渐流失。而这许多原因,从玩家的差评留言看,大部分都是游戏本身的问题。
  为什么差评这么多?玩家:任务难做,游戏有bug,太花钱,剧情单一
  给《不良人2》留差评的玩家都对这款游戏有哪些不满呢?我们归纳了一下,总归是3大原因,其一,游戏任务太多,剧情单一,太难升级;其二,游戏中的付费点太多,玩家表示压力很大;其三,游戏有bug,经常闪退,卡图,让玩家体验太难受。当然,这不仅是APP Store上的玩家们才这样表示的,我们又搜索了一些游戏论坛的帖子,发现大多数玩家看法与APP Store上玩家的留言内容相似,所谓无风不起浪,游戏应该是存在这些原因的。不仅如此,在百度贴吧上对于手游《不良人2》的不满,玩家更是发挥到了极致。

  在百度贴吧,游戏最大的亮点是什么?卖号。
  《不良人2》的百度贴吧拥有关注数7284,发帖量为6万多。看起来,百度贴吧里的手游粉丝对于该游戏还是挺关注的,毕竟发帖量还是挺可观的。不过,当你注意到这些帖子的内容后,你就会发现现实与想象终归不一样:在百度贴吧里,手游粉丝主要都在议论什么呢?答曰:卖号。如此情况下,不禁好奇:该游戏内的真实玩家到底还有多少呢?

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  游戏内的玩家多吗?玩家:打国战人数少得可怜,到处是机器人刷怪
  在某游戏论坛上,我们看见玩家这样的一段留言,他说玩了这游戏1个月了,打个国战(游戏中的一种全民玩法),总共仅有35人,做任务的大多是机器人,换言之这个玩家待的服务器已经快成为“幽灵服”了,这是发生在该游戏上架2个月后的事情。

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  手游《不良人2》运营不过将近3个月,这么短的时间却让慕IP之名而来的粉丝变成了游戏的流失用户。这不禁让人疑惑,玩家流失这样快的手游,如果没有动画的IP效应,该游戏还有几个人买账?这样的游戏产品又能存活多久?

  无论多强的IP,游戏体验差,最终结果也只能是差评
  虽然《不良人2》背靠的是国漫大IP,其大部分的玩家也是动画粉丝。但是游戏的体验太差,就算是动画死忠粉对此也是忍受不了的。毕竟就游戏来说,玩家更在意的是游戏的质量。
  这也是为什么,同样为动漫IP改编,《火影忍者》等手游,不仅畅销排位高,玩家的好评数也比差评数多的原因。而《不良人2》除去能够吸引玩家的IP效应,游戏内就仅剩下画面还能给玩家一丝亮点,玩法与质量根本拿不出手,玩家对游戏失望后,只能流失了。
  结语:如果说游戏仅需求IP就够了,那么研发团队是用来干什么的?当粉丝转变为玩家,那么他么的需求也会同样发生变化,他们更看重的不仅是游戏对于IP剧情的还原度有多大,还有这款游戏是否有可玩性,付费点是否合理。

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