这些令人玩到手心发汗的游戏都是开了什么挂
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时间:2017-01-16 编辑: 来源:

  你玩游戏图什么?

  -爽啊!

  ·不爽?那玩儿个ball

  去年年底,蹦跳的水管工人马里奥大叔登录iOS平台。玩家们像期待年终奖一样期待着那个熟悉的开场音乐在手机端重新响起,于是第一天下载量达到了Pokemon GO的 6 倍,并且以一天1000万安装量的速度刷新着历史记录,4天达到4000万安装量。然后,突然就没有什么然后了。

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  从凶猛的评论区里,可以看到激动的玩家对这款游戏的失望和不满。任天堂定下9.99美元的价格并没有太多人买单,有更多玩家在认真试玩了免费的前三关之后,选择放弃马大叔,继续回到阴阳师或者王者荣耀的世界里肝起来,毕竟 68 块钱能在这些游戏里感受到实实在在的快感,而马里奥能不能带来抽中SSR的躁动就不好说了。

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  游戏的差评风暴连带着任天堂的股价暴跌,这也让这家有着自己的任性和骄傲的老牌公司多少有点懵逼。对于沉溺于快时代的玩家来说,到底什么才能算作是「让人眼前一亮的好游戏」?

  ·游戏,不只是打发时间

  现在的玩家们似乎已经不太愿意再回到那个玩游戏还要抠手指动脑子的时代,身体感官和心理版块的“爽”上升到了第一优先级。根据某网站的游戏卸载原因调查,现在的玩家抛弃一款游戏跟分手一样容易,其中,较为突出的理由有「卡在一关过不去」、「你很好就是有点无聊」、「我好像在哪里见过你」还有「但你的画面实在太丑」等等。哭哭,你家的玩家好难养。

  暴雪创始人Allen Adham曾说:“现在做游戏更像是拍一部电影,要有七八个不同技艺的人来干这事儿”。Game Analytics 研究也显示:游戏开发者面临的两个最大的劲敌就是沮丧和无聊。从最始端来说,一款游戏的设计不管是不是充满高尚的艺术情怀,还是隐藏着无数感人的关卡,不让人玩到「手心发汗」好像都不好意思说自己是一款好游戏。

  游戏在变,玩家在变,在游戏整体体验层面的思考和创新就变得困难又极其必要。那么问题来了,玩家到底要什么?

  1.情节性

  文字解谜类游戏《萨拉失踪了(Sara Is Missing)》去年11月上线iOS,这款游戏以找寻失踪的Sarah为主线,玩家需要在人工智能的引导下,从手机中的信息线索里解锁Sarah去向。游戏由真人录制,主要玩法类似于曾获游民星空8分评价的《她的故事》,但这款《萨拉失踪了》更好的利用了手机的特性,情节紧凑,悬疑性更强,让融入感更丰富。

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  说到游戏的故事情节性,往往会联想到一些知名IP的影游联动系列。与电影的线性效果相比,优秀的剧情类游戏能够自主操纵情节走向,玩家可以用一种代入感和互动性更强的方式来体验故事。

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  借用《创新公司》的皮尔斯的一句话:一步伟大的游戏就是,其中的每一个角色都让你相信它是一个会思考的生命。当我们在不同的方向上反思游戏设计的本质,我们可以看到更大更深远的创新空间:在设计一款游戏时,通过游戏设计创造深切的情感,和游戏本身进化出的世界观。

  2.表现力

  在前天结束的IMGA颁奖礼上,2016下半年爆款游戏阴阳师横扫连拿包括最佳网游奖在内的三项大奖。作为年度爆款游戏,《阴阳师》从诞生以来就没消停过,朋友圈被各种SSR所占领的恐惧仿佛还是昨天,但不管是跟风还是新奇,请冷静地举个手,有多少人是被画面和声效带入坑的?

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  《阴阳师》画面中处处可见日本平安古都的痕迹,寺庙、樱树、灯笼、飞檐等元素构成唯美的日式庭院,主角安倍晴明和众多式神的服饰样貌还原度也相当高。配乐上,背景音乐由日本知名电影配乐大师梅林茂操刀,据说单花在请声优和游戏配乐上的费用,就超过了CG制作本身,那些习惯于关音效玩游戏的玩家,仿佛会错过几个亿。

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  这种包括画面、音乐、音效在内的的感官体验,就是所谓游戏的表现力,是影响游戏可玩性的重要因素,也就是游戏的门面。有质感的画面允许玩家从一个不需要玩的视角来看这个游戏的世界,而恰到好处的音乐决定了游戏的精神品质。在视听方面的创新可能更依赖于技术进步,即如何跳出中规中矩的怪圈。

  3.沉浸感

  创新并非游戏设计重点,整体效果才是关键。前面说的故事性和视听表现其实在绝大多数网络手游中都已经可以看到明显的差异性和努力的精神,但在其他方面,如操作、交互等却有着略让人失望的千篇一律。

  对于一款想要创造商业价值的游戏来说,增强用户的粘性是刚需。玩家刚开始接触游戏时,凭借对剧情和画面的新鲜感能玩几天,而一段时间对剧情和画面产生了疲劳感后,如何提高人机交互,进一步刺激玩家的感官兴趣就显得格外关键。

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  去年7月上市的PokemonGO就是一个现象级的例子。除了Pokemon本身顶级IP基因外,AR元素将真实的环境和虚拟的物体无缝衔接起来,更是这次游戏爆发的重要推手。 Pokemon Go的AR系统具有实时交互性,除了捕捉精灵外,玩家还可以选择与其他玩家对战,凭借出众的精巧设计和更自然的用户交互体验,一时全世界都在找小精灵也不足为怪。

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  除却AR/VR技术带来的游戏创新,对于一般手游来说,被弱化的人机交互常常是槽点,射击连发或者炸弹爆炸等场景在肉眼的感知范围内很难有非常好的体验,换句话说「我好像扣动了假扳机」。

  这里就不得不提去年11月上线的TPS游戏《装甲联盟》,其中Immersion触觉反馈技术的注入无疑是最大的亮点。游戏内的触感效果主要模拟了坦克在整场战斗中的各个形态,如开炮、发射导弹、碰撞、加速、被击中等,熟悉的玩家应该深有体会——打开触感开关,那种开了挂的小宇宙。

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  触觉反馈技术就是在互动体验中将人类的触觉这一感知系统进行高度利用,在游戏产品同质化越来越严重的当下,为游戏开发商在不同的游戏场景量身定制形式各异的触觉效果,让游戏中的那份操作手感不再单薄无力,提升产品的差异化体验。

  前任天堂总裁谷田聪在谈及移动游戏曾说过:“我们经常会听到人们说智能手机是游戏主机最大的敌人,但其实我认为敌人在别处,我们一直在和消费者的“不关心”斗争,我们想让这些人对游戏产生兴趣。”

  是的,手游的未来仍然值得期待,更好的创新力都在为了治愈陈年的无聊,让游戏更有趣。


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