稍稍走偏的改编 ARPG手游《无尽战区·觉醒》试玩评测
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时间:2017-03-07 编辑: 来源:游戏客栈 大叔

  【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】《无尽战区·觉醒》是根据同名端游改编的ARPG手游,由网易Inception工作室自研。作为竞争《王者荣耀》的一大悍将,《无尽战区·觉醒》的上线声势似乎要低调一些,而力推的3D快节奏团战也稍显波澜不惊,那么到底这款产品的品质何如,下面进入评测详细。

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  较高的画面水准

  《无尽战区·觉醒》的画面是顶尖水准的,有着精美的场景展现。登录界面除了背景的动态,还创新地加入了重力效果。美术风格走宇宙背景的科幻路线,汇集了各路超能力英雄,人设偏韩风,面相身材美型,动作炫酷。战斗表现也相当劲爆,人物招式华丽,动效夺目。

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  完整的故事架构

  《无尽战区·觉醒》完全继承端游的故事情节,包括二十一的英雄的完整背景,伴随游戏剧情的深入,玩家可以探寻英雄背后的秘密,挫败邪恶之源权杖议会的阴谋。

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  硬核的击打感与操控体验

  游戏采用经典的第三人称视角,可360度自由切换,感觉逼真。虽然首次加载会有点卡顿,但进入战斗十分流畅,角色击打有种拳拳到肉的感觉,动作没有常见网游的僵硬,技能衔接十分圆滑。最大的亮点就是连招系统了,每个角色都有技能组合的连招,掌握攻击节奏之后,配合能打出十分爽快的击打效果,提升效率。唯一不足是被击打的感觉有点飘,滞空时间有点长。操作性上,战斗支持摇杆锁定,以及灵敏度设定,玩家可根据习惯选定。

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  单机模式喧宾夺主

  虽然游戏的最初定位是MOBA,主打内容也是多人对战,但前置过长(等级和进度等),还有各种闯关推图和角色培养,核心功能的解锁太慢,强制的新手教学也增加了许多无聊时间。而单机的闯关主要还是传统的分段式清场玩法,缺乏自由度,敌兵的种类也太少。

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  稍显不足的竞技玩法

  游戏的竞技玩法包括1v1竞技场、3v3休闲和排位,可单排或多排。1v1类似拳皇kof模式,一共可上阵三人,结算个人天梯积分。感觉这个玩法是比较体现玩实力的,包括走位,CD,选阵策略等。3v3模式吸收了热门游戏守望先锋的诸多特点,有占点和比分结算两种,试玩体验比较一般,有种大乱斗的感觉,玩家在狭小的空间乱按技能,虽然有陷阱和buff的概念,但地形影响较小,玩家的操作影响也低(大招并不能拯救世界),只是反复的死亡与复活轮回。另外,玩家自养角色可以直接上阵的,不是简单换个皮肤而已,势必对于游戏的平衡性提出挑战。而且试玩3v3排位赛里,匹配机制似乎也成问题,经常双方战力差距巨大,笔者萌新就碰到战力10倍以上的,被一顿血虐。

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  更多其他玩法

  除了任务模式,游戏的PVE玩法包括3人的魔物讨伐、3人合作的基地守卫、以及主打6人PVE速度模式的闪电突击,同样需要解锁。总体感觉,合作玩法比较有趣,有种多人副本的感觉,形式也丰富,但是缺乏交流。其他,一些网游的常见元素如皮肤、抽卡、公会等等也是有的,还有资源出产的试炼玩法。blob.png


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  总结:

  《无尽战区·觉醒》是传统意义的动作闯关游戏,竞技玩法只能作为点缀,玩家培养角色直接上阵势必将是各种战力的血拼。不过,游戏的单机玩法也是十分优秀,新颖的任务模式层出不穷,所以总体上还是值得一玩。


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