开篇语:
“柱总,你从多玩跳槽了?” “滚蛋,媒体就不能做游戏发行啊?”
知道多玩开始做游戏发行的时候,我第一反应就是干的漂亮!毕竟,有人喊了三年的游戏行业寒冬,有媒体天天报道游戏公司成片成片的死,有土豪天天抱怨投进游戏行业的钱打了水漂。行业里很奇怪的到处充满了负能量,现在,最熟悉游戏行业的媒体都开始趟发行的“浑水”,我觉得终于有个可以让我逼逼一会儿的正能量事件了。
一群“最讨厌的玩家”竟然去做游戏了
大家知道,媒体编辑玩游戏的时候就是一群讨厌的人,他们挑剔画面、挑剔玩法、付费不能坑、内容要丰富、对游戏稍有不满就写文开批斗大会,但是编辑也有一个很可爱的优点,如果他认同一个游戏,花多少钱都是不在乎的,对游戏的消费、周边的消费,掏腰包不眨眼睛。中国有一句古话叫物以类聚,所以聚集到媒体的玩家也是他们的同类,但是在普通玩家群体里,这群人并不讨厌,甚至给他们套上了一个光环叫“意见领袖”。
对,游戏媒体上的编辑和玩家就是一群优质的高端用户,一般游戏真的收拾不了他们,所以我玩了多玩的第一款游戏《超次元坦克》后忧心忡忡的问柱总“你们这个游戏看起来真的赚不到钱啊”,柱总一脸装逼的说道“我们大BOSS就一句话多玩不做捞一波就走的页游式手游,我们发的游戏一定要有趣、好玩。”听完之后我想想也是,毕竟就你们编辑和玩家的调性,做个烧钱游戏出来他们能用口水给你们浇灭了,实在太恶心。
所以,连游戏媒体都去做发行了代表着什么?
1:我们拥有了越来越多的高玩
首先,我觉得这是游戏行业在不断进步的一个象征,当普通玩家玩到大量游戏的时候,对游戏的追求和理解自然就会慢慢提升,简单点说上文那种“讨厌的玩家”会越来越多,玩家口味越来越挑剔,这也是为什么今年独立游戏开始火爆的原因,终于有那么一大群人玩得懂好游戏了,这在5年前对市场来说是不可想象的事情,而一个不成熟、寒冬期、大家都吃不饱饭的行业是不需要这些的。
2:游戏公司的社会责任感
其次,“好玩游戏”越来越多说明游戏行业已经完成了原始积累,企业开始肩负他们的社会责任,这个阶段的特征是游戏公司有更多的精力去研究如何做好玩的游戏,而不是想着如何让这个游戏赚更多的钱。大概三年前,我去参加游戏产业年会,在采访大佬的时候最大的感触是老板们都在不约而同的说“今年我们要用更多的精力去开发精品游戏”,比如卓越的邢山虎、飞鱼的姚剑军,在那次采访之后陆续的推出了《死亡日记》、《保卫萝卜3》这些好玩的游戏。简单的说,玩家让你赚了很多钱,你去开发好玩的游戏回馈玩家,这叫社会责任感。
3:游戏媒体没有死
最后,很多人可能想说多玩都去做游戏了,是不是说明游戏媒体不行了?我觉得正好相反,在手游兴起的时候大家开始质疑媒体的作用,因为看起来游戏媒体不再像端游时代那样呼风唤雨。其实我觉得不对,真正的原因是手游激活了海量的新玩家,而这些玩家在启蒙阶段根本不知道媒体是个什么鬼,当他们对游戏的要求越来越高,对玩家之间的交流产生需求,那么媒体这个平台就会再次强势起来。我潜伏在多玩论坛和QQ群好几天,观察玩家对《超次元坦克》的反馈,很多人在多玩论坛发帖给游戏提意见,给游戏找BUG,甚至是骂游戏不好玩的,QQ群里每天从早上吵到半夜,如果你经历过10年前端游和端游媒体的高潮,你会知道这些都是最性感的爱抚。
游戏行业发展好游戏媒体也会好 不然就不会有Taptap和游研社
Taptap是一个神奇的存在,不声不响的聚集了一群奇怪的玩家,这群玩家的特点是喜欢对新游戏指手画脚,光是《超次元坦克》在上面就有将近2000条评论,而且水贴很少,很多玩家都在发表自己的长篇大论。如果你点进游戏评论区,看到最多的提示就是“显示全部”,因为玩家评论里写的字实在太多已经展示不全,我随便翻了下就看到了两个脑洞特别大的玩家在留言(如下图)。这种现象对于很多游戏业内认识来说是不可思议的,毕竟很多游戏厂商早已经给游戏媒体“判了死刑”,甚至很多媒体人都觉得游戏媒体已经是鸡肋的存在,你们看又打脸了吧。
再说说游研社,这也是个挺奇葩的媒体,在此之前有很多“高级玩家”都想做这种每篇文章都很有深度,每篇文章玩家看了都很嗨的游戏媒体,尴尬的是最后大部分人只完成了自嗨。而游研社的文章内容恰到好处,可以做到大家一起嗨大家一起玩,同时发现这样做媒体真的是可以有粉丝,真的有一群一群又一群的玩家看得懂他们的文章,这也在说明玩家们已经越来越懂得去欣赏游戏,而不是单纯的在玩。
结语:如果我们还认为游戏行业在过寒冬,游戏行业真的不行了,游戏行业只有腾讯网易,我们可能真的没脸去见在多玩、Taptap、游研社上活跃的玩家。最后,致那些一直在散播游戏行业负能量的人们:看!雾霾之上有太阳!
最后,柱总要求强行插入广告:如果有CP想找游戏发行,或者独立游戏开发者想找人帮忙发行,可以联系多玩游戏 哈哈哈哈哈哈。(哈你妹……)