《绝地求生》销量接近900万:开发商称不会快速做成电竞
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时间:2017-09-01 编辑: 来源:Gamelook

Gamelook报道/《绝地求生》可能是目前业内增长最快的游戏,但其开发商Bluehole Studio却并不着急把该游戏变成主流电竞活动,据创意总监Brendan Greene透露,《绝地求生》在科隆展会期间的官方电竞锦标赛只是他创造了大逃杀类型朝着电竞发展的第一步。

上周末的时候,《绝地求生》同事在线人数峰值首次超过了Valve的顶级游戏《Dota 2》,成为Steam平台日活用户量最大的游戏,虽然随后就被《Dota 2》再次超越,但这种成就是Steam平台的第一次,而且从《绝地求生》的发展势头来看,这个冠军位置已经不再是V社专属。

实际上,目前情况下或许有两种可能,第一是两款游戏激烈争夺最高同时在线的位置,每天轮流当冠军;其次就是,《绝地求生》继续快速增长,最终把《Dota 2》远远抛在身后,但无论如何,半年之内一定可以分出胜负,因为年底的时候,《绝地求生》将推出Xbox One版本。

与目前其他Steam游戏不同的是,《绝地求生》加入了电竞元素,而且其对手《Dota 2》和《CSGO》都是电竞游戏,只不过,该游戏的起步比较晚,上周才举行首次锦标赛。但该游戏的创作者Brendan Greene在接受采访时表示,之所以这么晚才推出官方活动,并不是玩家需求低的问题。

他说,“自从《武装突袭2》的大逃杀模组开始,我一直都梦想着可以做成电竞,我始终认为它可以做成一个观赏性特别好的电竞游戏,但你们知道,这只是第一步,是在尝试如何找到最佳的形式。因为大逃杀电竞从未有过,想要做一个持续数天的锦标赛,每天被报道6-8个小时,对于我们目前的游戏模式而言实在是太难做到,你没法在1000个玩家当中逐一追踪”。

Greene表示,要做进一步的电竞活动,就必须找到切实可行的方法,“这也是我们决定与ESL以及其他组织合作的主要原因,我们希望看到他们对大逃杀游戏做成竞技的想法,我对于这四天的活动非常高兴”。

截至8月21日,《绝地求生》的PC版本销量已经超过了800万套,但它的增长实在是太迅速,目前已经接近900万销量,这种受欢迎度很难让人相信它是今年3月份刚刚发布的游戏,而且还是在Early Access未完成状态。据Greene透露,Bluehole希望把该游戏定位成电竞游戏,但如果因为目前的热度就盲目去做可能不会有太好的结果。

“在正式版本发布之前,我们不会全力进军电竞领域,即便是游戏正式发布之后,我们也希望慢慢来,要做成电竞游戏,你需要把业余玩家培养成半职业玩家,不同的玩家技巧也是不一样的,这都需要时间。你不能突然就宣布说:我们要做电竞,已经准备好了。游戏必须有竞争性,没有重大bug,而且竞技玩法必须行得通,但现在我们很清楚,还不是时候”。

Greene对于该公司目前在电竞方面的尝试称之为“婴儿学步”,其中一个重要的原因就是《绝地求生》目前还处于未完成状态,而且目前该游戏最大的吸引力和其他电竞作品相比非常独特,《绝地求生》并没有很多竞技游戏里非常有序的战斗,比如《英雄联盟》和《Dota 2》,即便是和FPS游戏相比,《绝地求生》看起来也属于另类”。

不过,对于Greene来说,与传统电竞相比而产生的差异让他很兴奋,而且想要模仿已有的电竞成功路子也并不好走。电竞行业基本形成了定势,不管是MOBA还是FPS领域都已经有了统治地位的作品,留给其他游戏的机会已经很有限。对于《绝地求生》而言,表现力就是一切,Bluehole还没有找到能够和其他电竞游戏一样能够简单表现游戏玩法的方案。

Greene解释说,“我们允许玩家讲故事,在30分钟的时间里是可以打造一个故事的,可以做一些能够分享给好友的东西,如果是《CSGO》这样的游戏,你很难做到,因为游戏节奏非常快,有时候30秒一局就结束了。你可以在玩家身上投入更多,但不能干涉他的角色。这就是《绝地求生》观赏性特别好的原因,你可以轻易看得懂角色,而不是在屏幕的一个小角落看到的头像”。


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