人气渠道+人气产品,《野蛮人大作战》的爆款之路有多长?
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时间:2017-09-04 编辑: 来源:游戏陀螺

  作为以自黑自居的BBQ工作室,其制作的《野蛮人大作战》这款游戏可以说是2017年io游戏中最有趣的存在。不管是“巴巴六”跪地求预算还是被团队做成主角被砍,皆是比较有意思的定位!《野蛮人大作战》的出现也给新一代io类手游带来了不小的冲击,告别传统io,增加团队竞技玩法,在近日安卓测试上获得了诸多渠道的支持,就目前io市场来考察,《野蛮人大作战》很有可能杀出重围成为下一款IO游戏爆款!

 

  “MDZZ”开测席卷各大渠道 毒性俱佳传染太强   “毒性”团战io类手游是目前《野蛮人大作战》的定位,而相比较io类别的游戏来讲,《野蛮人大作战》的确是一款有毒的产品。在区隔了传统io类游戏之后,《野蛮人大作战》融合了团队竞技的玩法,并以轻松直接简单的方式进行对战获取胜利,相比其它io类游戏又无需太长时间的发育,十分有趣。

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  昨日,《野蛮人大作战》安卓正式开启无需预约测试(ios一直在测试中),相对自黑“穷B”的巴巴六居然找到了11家渠道对产品进行了推荐,其中包含了应用宝、UC、oppo、华为、vivo、魅族、酷派、金立、联想、小米等各大安卓渠道的支持,看来“巴巴六”是没少“下跪”渠道!

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  对于“野蛮人大作战”这款io手游“毒性”的传染力度非常之大。所谓毒性,其实不外乎就是能够给玩家带来快感乐趣的点,如游戏中见人就砍、操作简单、胜场简单,当然还有很多需要下载体验其毒性了!不过对于这款游戏昨天的测试,官方发布了一组有趣的数据,也足以证明游戏的火爆程度了。“野蛮人们刷新了6000W菇霸 ,扔掉了2亿炸弹 ,炸死了5000W友军 ,吃掉了30亿小蘑菇”,其实以“菇霸”来换算就会出现很有趣的数据,一局游戏六分半钟时间菇霸最多只能刷新5个,并且还需要一刷新就被打掉,不然一局刷新不到5个!一天刷新6000W的菇霸,换算就是1200万局数,一局9个人……《野蛮人大作战》这毒性传染力度,太强到名不虚传!

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  Io类游戏的春天 《野蛮人大作战》能否复刻前车之鉴   如果说io游戏的历史,那要追溯到2015年的4月份,那一刻有网友正式提出了“agar”。当时所谓的io游戏则显得特别的简易,没有那么多的玩法,就是一个多人在线的小竞技游戏,但在国外就因为这样一款io小游戏让国内看到了希望,从《球球大作战》、《蛇蛇争霸》一路飘红,让研发商开到了无比的希望,但希望越大失望就越大,在国内真正能够拥有地位的io游戏完全能够用手指搬一搬,并不多。   对于《野蛮人大作战》来讲,能否复刻前车之鉴是一大希望,拥有着同样的属性,不同的玩法!“agar”当年的盈利来源于广告,并非用户,完全免费的玩法让用户值得信赖。如今刚刚起势的《野蛮人大作战》,拥有战场小地图,无拘无束的战斗模式,团队竞技,三重玩法,看似区隔,但实际的运营模式却一模一样,没有大平台的背景,但也有着用户的爱好兴趣。只是,《野蛮人大作战》能够获得诸多用户,但能否将用户转换的运营的目的则是一大考验,并且ios、安卓能够更有更好的推荐,才有站立的机会!

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  极限在哪里?《野蛮人大作战》的后续挑战难度高   就目前的形式来看,《野蛮人大作战》算得上一款小成本小制作还有点小成功的游戏,不过其未来的路还长,但也有些“迷茫”!《野蛮人大作战》从制作上来看是非常完美的,紧抓用户想要的玩法进行融合,既将游戏融合还将其内存压缩到不到50M大小,让玩家可以不占内存的拥有他!但也有一点是《野蛮人大作战》现在还没有的,那就是内置商城,一款没有商城的游戏,没有充值渠道的游戏,赚钱模式自然落不到用户身上,而相对于做用户成为广告主一说,也只是在国外成功的案例,目前国内手游《野蛮人大作战》还仅是首例。   《野蛮人大作战》的制作是无可挑剔的,但玩法简单的同时也可能成为后续的绊脚石。如今的门槛很低,简单上手,玩法算是单调,目前三种模式来看,自然仅有段位模式能够吸引到用户,然对于后面若要增加模式,要与竞技相冲,自然也是一件头大的事情,后续的挑战,对于抓用户心理来增加产品的玩法自然没有那么简单。   结尾:“MDZZ”给《野蛮人大作战》带来了很欢快的标签,在各渠道的推荐下成为了一款无商城的成功手游,的确是一个奇迹,但后续发力才是关键,不管是产品以及用户。


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