如何想抓住1500亿美元游戏产业的大生意
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时间:2017-09-19 编辑: 来源:

  继高盛之后,瑞士信贷也开始唱多全球游戏市场,称全球游戏市场在未来的5年里有望达到1500亿美元的市场规模。其看多多家游戏巨头(美国市场:暴雪、EA),以下是其核心观点。timg.jpg

  1、经典主机游戏的移动化及原创游戏内容的大爆发将带动游戏巨头们获得2倍以上的增长。
  随着移动端逐步成为重要的游戏战场,越来越多的游戏厂商开始将原本经典的电脑游戏IP转化成移动端的游戏。除了向移动端转移外,游戏的营收模式将从原先一次性付费向免费游玩内部氪金过渡。这将给公司带来额外的经济价值,腾讯的《王者荣耀》及任天堂的《超级马里奥酷跑》就是最新成功的例子。那些拥有经典IP或者较强开发能力的游戏厂商将在竞争中获胜。
  2、东北亚市场在游戏领域通常具有前瞻的特性,参考东北亚市场的最新特性(移动端的崛起,数字游戏超越实体,整个市场份额的增加),全球市场相关的领域在未来也将崛起。
  3、在市场的规模方面,瑞信预测到2022年,全球游戏市场(PC、主机、移动端)的市场规模将达到1500亿美元。
  对于游戏的内容的消费已经成为重要的非必须消费品消费。在游戏产业相对活跃的东北亚地区(日本、韩国、中国),对于游戏产业的消费已经超过了社会总零售消费的1%。虽然在全球其他地区这个数字要略低一些,但是作为全球游戏产业的领先型指标,东北亚的数据暗示全球范围内这种游戏产业的销售扩张将继续下去,在全球范围内游戏内容的消费金额有望占到总消费领域金额的1%。
  就个股而言,暴雪现在正在对于其经典的IP(使命召唤、守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸)进行移动版本的开发,预计在2018年将投入市场。考虑到以上几个游戏在移动和主机各个方面的成功,预计公司可能从中获得近10亿美元的预定收入。
  而对于EA,公司在中国市场投放的FIFA Online 3的增长十分可观,这款游戏最终将在全球范围内推广(考虑到足球在全世界的受欢迎程度)。同时公司经典IP《极品飞车》的网游版本也将在韩国推出(预计其也将在全球范围内推广)。而《模拟人生》的移动版预计也会在同一财年推出。

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