访《迷你世界》古振兴:如何掌握国产沙盒游戏的出海要诀?
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时间:2017-09-29 编辑: 来源:

       2017年,游戏市场增长放缓,人口红利逐渐退去。为寻找新的业绩增长点,众多游戏厂商纷纷开始将沙盒游戏作为布局的关键,为手游出海做准备,以占取更大的市场份额。作为国内首屈一指的沙盒类手游,测试版已于全球同步上线的《迷你世界》对国内沙盒类手游的市场前景无疑是有话语权的。对此,游戏客栈特别专访迷你玩联合创始人、COO古振兴先生,听一听他对《迷你世界》、沙盒游戏、以及国产沙盒游戏出海的理解。

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  游戏客栈:《迷你世界》自上线以来的各项成绩都很不错,迷你玩团队在开发这款游戏上花费了很大心思。那么,迷你玩现在的团队规模如何?

  古振兴:公司创建之初不足10人,随着团队的壮大,现在已经有50多人,全部投入于《迷你世界》的开发与运营。其实,在游戏发展早期,我们遇到了很大的困难。游戏刚出来那会儿,各项成绩并不理想,而且当时国内沙盒游戏市场还未起步,我们很难找到代理商。在逼不得已的情况下,只能自己发行游戏。好在基于我们独立研发跨平台3D引擎“minivoxel”的快速迭代更新能力,加之团队的不断努力,游戏的品质稳步提高,最终依靠用户的口口相传,《迷你世界》逐渐走上正轨。

  游戏客栈:制作《迷你世界》这样一款3D类沙盒游戏,难度如何?

  古振兴:制作这样一款3D沙盒游戏,要比制作3D MOORPG游戏要难得多。第一在技术上要求非常高,《迷你世界》的游戏世界都由一个个细小的方块组成,这对游戏引擎的要求是很高的。由于我们的游戏引擎是自主研发,因此对于引擎这块花了相当大的心思去做。第二在于,《迷你世界》主打跨平台互动,涉及到机型的适配性,我们必须保证《迷你世界》游戏的流畅度,使其在一些低端机型上也能流畅运行。实际上,我们作了统计,安卓平台上的高配机型仅占我们用户所有机型的百分之一,这都体现了我们游戏的高适配性。我们对《迷你世界》进行优化完善也在计划中,准备引进物理引擎的制作。

  游戏客栈:现在市面上,主流的沙盒游戏有着相对硬核的游戏设定。这是否会让国内玩家对沙盒游戏产生一种错误认识?

  古振兴:其实是国人对沙盒游戏的认识存在偏差。每个人对沙盒游戏的理解不同,普通玩家认为这只是一款游戏;但有些玩家认为这是一种工具,能够用来实现自我创意的表达;还有一部分玩家认为沙盒游戏就是自我发挥、自我表现的舞台,以展示、获得他人认可为首要目标。大部分人对沙盒游戏的定位还是很清晰的:沙盒游戏就是开拓想象力、激发创造力的游戏类型,有着巨大的教育意义。然而行业的误区在于,国内大部分玩家只是将沙盒当做游戏在玩,就比如很常见的生存模式,这就使得我们现在缺少相互创造、分享和自我表现的沙盒游戏环境。所以说,不是游戏设定,而是行业大环境让沙盒游戏玩家们的认识产生了偏差。

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  游戏客栈:如今国产手游出海是大趋势。那么,国产沙盒手游在海外的机遇何如?

  古振兴:国产手游出海,面对海外市场最大的挑战,不在于对国内手游的机遇如何,而是中国文化如何在海外做到正向输出。中国手游随着中国市场影响力的提升,走在了世界手游市场的前列。国产手游出海热亦是随着国力的提升,使得中国文化逐渐被海外所接受的表现。而机遇方面,我认为海外手游的商业模式没有产生过较大的变动,而国内手游商业模式的逐渐发展,擅长以F2P为切入点再进行收费,这样的方法是领先于其他国家的。我们跟很多海外的游戏公司交流过,他们都表示更愿意找中国厂商,走中国的商业模式。

  沙盒游戏在海外已经获得了巨大成功,大量的沙盒游戏也正在不断涌现,市场趋于饱和,沙盒品类已经可以看做世界通用的“游戏语言”。那么什么样的游戏才是沙盒游戏,什么样的游戏才能真正诠释开放世界呢?现在有很多沙盒类游戏做成了RPG,其实这样很难做到全民化、全球化。我们团队对沙盒游戏的理解比较独到,无论是对沙盒这一品类的认识,还是在开放世界的表现上,我们在国内市场的表现也印证了这一点。而国内的热门游戏品类,例如仙侠RPG,由于文化隔阂,较难打开海外市场。所以相对而言,沙盒游戏更容易让用户接受。

  游戏客栈:回到《迷你世界》的出海,《迷你世界》全球上线的版本完成度大约是多少?后续还有哪些拓展的重点?

  古振兴:我们的测试版在上线一个月后,受到不少玩家和主播的喜爱。YouTube上关于《迷你世界》游戏实况录播的数量在快速增长,国外玩家也非常期待。我们目前正在积极准备全球发行工作,同时也在筹备多语言地区发行的事宜,十月份《迷你世界》的多语言版本将会与全球玩家见面。同时会开启全球版本互通,海外各国的玩家可以体验到中国玩家的精美作品,而中国玩家也可以很轻松地下载海外玩家的创作内容,我们希望通过努力,使《迷你世界》成为全球化的沙盒游戏平台。

  游戏客栈:《迷你世界》和传统沙盒游戏的不同之处都有哪些?要在海外获得市场,其优势表现在哪些方面?

  古振兴:传统沙盒游戏,大部分是“碎片式结构”的游戏,是离散型的游戏,并没有聚合、整合功能,更像是一个个独立的小副本,没有一个完整体系。相对而言,《迷你世界》是一款一体化的游戏,从创造、分发再到交互的一体化,方向清晰明确,简化了游戏过程,让玩家能够真正地专心于创造本身。其次,《迷你世界》主打全民游戏,不同于传统沙盒需要学习代码、学习游戏语言才能进行深度游戏的硬核玩法,《迷你世界》降低游戏的入门门槛,让每个玩家都能创造出属于自己的游戏、作品,并支持玩家将自己的作品免费上传到迷你工坊。

  我们团队的目标就是尽可能地让沙盒游戏平民化,让每个玩家都能参与到创造和制作当中。《迷你世界》能让玩家很快就能创造出作品,分享也相当快捷方便,让玩家告别用写代码的方式进行游戏创作、用第三方工具生成mod的痛苦过程,这也是《迷你世界》有信心在海外赢得市场的优势所在:我们更贴近玩家,用户体验也更好。

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  游戏客栈:您觉得未来沙盒游戏的发展方向(画面、类型、概念)在哪里?有没有突破口?

  古振兴:沙盒已经是一个全球化的品类了,我们想要做的,是希望能够打破传统沙盒游戏的单一化,将《迷你世界》打造成一个沙盒游戏创造平台,即基于沙盒,但超脱于沙盒。我们最近在举行的“全民创造节”就是一种尝试,将沙盒和文化结合起来,因此设定了非常多类型的奖项,引导多维度的用户参与。除了最基础的沙盒建造之外,我们还有基于游戏的皮肤设计、漫画创意、视听创作与文案创作等等超脱于沙盒的文化内容。这是《迷你世界》对沙盒的理解,简单的建造是不够的。玩家通过《迷你世界》,将优秀的作品和文化创作传递给更多人,围绕建造衍生出的一系列内容、打造玩家之间分享平台、文化交流前线,才是我们所关注的重点。

  游戏客栈:那么通过“全民创造节”,迷你玩有哪些收获?

  古振兴:9月20号开启的“全民创造节”是《迷你世界》打造的一个与玩家共享欢乐的节日品牌。我们有很多玩家热爱创造,并且迫切希望可以通过比赛的形式实现自我;另外《迷你世界》本身的平台性也为“全民创造节”打好了坚实的基础。由此,“全民创造节”就应运而生了。我们目前已经收到了几百位国内用户针对各种奖项的报名,甚至有不少海外测试服的用户都发来作品,希望可以参加。在直观感受到玩家基于《迷你世界》的创造力之外,我们也希望每一个玩家都可以在游戏中获益,积极地推动从地图创造、玩法更迭、再到地图分发的一体化,完成UGC闭环,从而建立玩家自己的游戏生态,这是《迷你世界》想做的事情。


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