2017年度中国游戏产业年会已经圆满落幕,现场各个公司大佬众说纷纭非常热闹,其中有观点、有分享、有闲聊,我们为大家整理了7位大佬的演讲以及采访内容的精华版,希望可以让大家用最少的时间获取到最丰富的内容。
网易丁磊:分享了两个故事
第一件事,前段时间,北京的故宫博物院展出了一个3D打印的微缩故宫模型。这个作品是在《我的世界》里,一个95后小伙子花了3年时间,和中国数百位玩家一起查阅资料、接力合作才搭建而成的。通过这个游戏,他实现了15年前第一次游览故宫时的梦想。
第二个事,有一位华中师范大学的教授,在课堂上用网易《率土之滨》的游戏过程作为案例,向学生讲解政治学知识,引起了不小的关注。
这两件事,让很多人对游戏产业有了一些新的认识。过去,我们行业谈论游戏创作,更多的是关注新的玩法、新的技术等等,但现在,大家更多意识到,游戏对用户的真正价值,除了娱乐之外,还有更多人文层面的社会实践意义。
爱奇艺王世颖:拿源头IP, 要求全版权落在爱奇艺
影游联动一直是我们在游戏业务上一个核心的策略,从最早开始,我们大部分的自制剧都会同步的进行影游联动,包括今年的《鬼吹灯》,包括马上要上的《琅邪榜2》,包括我们在IP战略上面,我们现在拿IP的原则就是拿源头IP,就是文学和漫画,那么我们去购买这些IP,都会要求全版权落在爱奇艺,这样我们可以进行动画、真人剧和游戏,包括VR产品的一些开发,这样的话,我们就会形成一个等于是围绕着同一个IP,全系列产品的联动,这种联动,我们会很好的控制时间和节奏,然后让这些产品的势能能够叠加起来,形成最大化的市场效果,取得最好的效益。包括说在VR游戏和影游联动的情况,我们也做了非常多,包括我们正在开发中的《仙剑奇侠传4》,上周六我们上了一个网综《萌宠小大人》,我们游戏也在开发当中,很快会上市。
多益网络唐忆鲁:分享多益旗下游戏收入数据
可以分享一个未公布的数据,因为我们现在正在做IPO的关键阶段,我们也按照了证监会的要求做了新一轮的财务自查,我们对于我们的充值用户进行了检查,大概的数据是这样的。我们超过了99%的用户一年的付费不足一万元,我想这个数据对于很多公司来讲是震惊的,我们只是赚了大部分人的少数钱,让我们活的很滋润,同时也让我们的用户过的很开心,真正的开开心心的玩游戏。
完美世界王雨蕴:游戏让中国文华“走出去”
提到中国文化“走出去”,我想应该没有哪个行业比游戏做得更好,连续十余年的持续增长,年出口额超过500亿。央视曾经说过游戏是中国文化“走出去”的先锋代表,在中国文化“走出去”的领域内,游戏做了大量开拓性的工作。全球100多个国家和地区用户使用中国游戏,就意味着一百多个国家和地区用户在享受游戏之前或者之后都会了解中国历史文化。
我们现在谈融合、谈IP,上游我们游戏文学跟动漫文学产品融合打造共同的IP。整个游戏行业其实做了很多大量开放性、耕耘性的工作,现在,我们开始探讨的是游戏融合于各个行业,比如与医疗行业、航空行业等更多的融合。未来,我认为,游戏不再是单独的娱乐产品,而应该更多的是行业里面游戏理念的应用模式。
欢瑞裴蓓:王者荣耀给行业带来的压力
2017年最大的变化就是《王者荣耀》产品给游戏行业带来的压力,对于欢瑞而言,今年其实欢瑞有很多突破点,今年因为欢瑞做了一件非常规的事情,就是欢瑞由以前的常规的影游联动,发展成为今年我们做的游影联动,就是我们在有一款好的产品的基础上,找到我们,我们会为你这款产品做一部电视剧,然后不光拍一部电视剧,而是把我们的电视剧推向电视台,以及网络平台,然后用我们的这些电视剧的资源来推我们的游戏,覆盖到我们的游戏覆盖不到的这些用户,这个也算是我们2017年对我们的发行上的一个突破吧。
熊猫TV庄明浩:做节目很累,但是我们认为是对的
既然叫内容直播,你的核心竞争力是内容,直播这个行业,这一波新兴的平台满打满算也就2-3年的时间,前面有先辈比如视频网站,电视台告诉我们内容化怎么走。我们看文字的、图片的、长视频的、短视频的,直播是最先的,我们看到大家比较公认的,是所谓的低质内容到高质内容,从原来的草根到专业的内容,大家看到直播这个行业也在发生一件事情,并不是PGC就一定是机构来做的,优秀的主播,我们优秀的内容的生产者,也在把自己的内容变得丰富多样,把自己从小的主播变成小的机构。如果我们认可这个路径的话,熊猫是把PGC看得最重的平台之一,我们一直在做这个尝试,无论是自己开发来做,我们自己就是制作公司,节目从零到一,策划到导演都是我们自己的这种方式。另外一种方式我们找中国最好的做内容的厂商,比如芒果、灿星,他们本身具有非常强的做内容的能力,我们和他合作,我们出直播方面的相关的策划跟规则、玩法,他们出专业的拍摄团队,我们一起把这个节目做好。做节目是一个特别累跟辛苦的事情,这个行业之前有很多平台也号称要做,但是没有做下来,我们觉得这条路是对的。
触控科技张琦:《武庚纪》游戏明年推出
触控游戏曾经代理发行了很多游戏,比如说迪斯尼的很多系列,比如说魂斗罗等等,还有《秦时明月》,这是触控游戏众多产品中比较成功的,同时,我们和玄机合作的新产品《武庚纪》,在明年二次元产品的方向上树立了一个新的可以突破的目标。另一方面,明年,我们打算尝试在IP的原创源头上面做更多的布局,所以我们明年会有一些全新作品,邀请海内外知名的游戏制作人,游戏架构设计师,以及游戏的美术大手,邀请这些合作方协力制做一些原创的精品内容出来,打造我们自己的IP。