《青春旅社》收官在即 《神武3》改变社交边界
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时间:2018-01-05 编辑: 来源:

  刚刚过去的2017年,游戏真切地改变了世界。作为年度热门网游,多益网络旗下顶级IP《神武3》,则实现了真实世界的“游戏化”。

  快乐相伴 《神武3》跨界真人秀

  2017年,游戏行业抵达了新的高峰。中国超越美国成为全球最大游戏市场,实际销售收入破2000亿。江湖沸腾,玩家快意。

  游戏是一个什么样的世界?众人皆知,游戏总是快乐的。

  以社交为核心,多益网络旗下回合制顶级IP《神武3》的推出,诠释了快乐网游的新魅力。

【图1:《神武3》携手首席弟子黄子韬】.jpg

  作为一款爆款IP网游,《神武3》不仅徜徉于游戏世界,其互动赞助支持东方卫视《青春旅社》,则将游戏的快乐传递给了荧幕外更广阔的人群。

 【图2:《神武3》提升了《青春旅社》的人际交往浓度】.jpg

  《青春旅社》作为时下流行的慢综艺节目,讲述11位嘉宾从陌生到友邻的进阶,讲究的是差异人物聚在一起的化学反应,从而让观众由人及己,感悟生活,感悟青春。而《神武3》的加入,催化了嘉宾之间的人际交往反应。一定程度上,两者的极致匹配为当下泛娱乐开发提供了范本。

  互动为本 点燃人际火花

  无论什么游戏,都离不开互动。而《神武3》正以强社交为特色,从而将快乐社交网游推向了新高潮。这与《青春旅社》相得益彰:作为一场有关年轻人的生活实验,其指向的正是开放社交。

  于是你可以看到,“游戏大神”郭劲岐以《神武3》为轴,圈起了王源、陈赫等游戏爱好者的领地,大大降低了沟通隔阂。

 【图3:《神武3》成《青春旅社》嘉宾最红“同款”】.jpg

  而以“虚拟的世界,真实的幸福”为导向的《神武3》,还贯通了真实世界与虚拟世界的相联。游戏中的“家园系统”让青春旅社“游戏化”,将真实的生活体验复制至游戏世界,并加以升级。此外,神武3好友秀等功能无缝连接现实与游戏,达成玩家无边界化。

  本周,由《神武3》互动支持的《青春旅社》将于周日(1月7日)晚10点播出大结局,《青春旅社》会落幕,但神武世界的“青春旅社”不散场。


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