对话《终结者2》制作人叶谦:“吃鸡”大战中最重要的是找到自己的位置
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时间:2018-01-16 编辑: 来源:手游那点事

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  2017年底突然爆发的“吃鸡”大战引来众多厂商和玩家的围观,网易的《荒野行动》、《终结者2》以及腾讯的《CF荒岛特训》、《光荣使命》、两款PUBG正版手游之间的比拼正进行得如火如荼,这场大战顺利延续到了2018年。

  在这个关键的时间节点,手游那点事专访了《终结者2》制作人叶谦,聊了聊当下的“吃鸡”格局,《终结者2》是如何在竞争中找到自己的位置?背后做了多少努力?未来吃鸡手游大战又将如何继续下去?

  一、《终结者2》用两个月创造出的“奇迹”

  1. 全球用户突破8000万

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  在不久前的12月12日,网易内部流出一封佳绩通报邮件,当时《终结者2》以拿下5200万用户数位列其中,受到表扬。而距离内部信发出仅仅过去20天的时间,《终结者2》已经再传佳绩,其全球用户数突破了8000万。也就是说,用20天的时间,《终结者2》原来的基础上实现了2800万用户的增量,这样的速度可以说是走在“吃鸡”市场前列的。

  2.登顶海外45个地区的iOS游戏下载榜

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  除了用户量之外,《终结者2》的更大优势在于其全球化的布局,在国内“吃鸡手游”竞争火热的时候,《终结者2》已经率先开启了“吃鸡全球化”之路。《终结者2》的兄弟版本《Rules of Survival》在海外频频刷新纪录,目前已经拿下海外48个地区iOS游戏下载榜TOP1的位置,同时也是少有的登顶美国iOS免费榜的中国游戏。《Rules of Survival》成为了真正风靡全球的吃鸡手游。

  叶谦在专访中提到:“《终结者2》立项之初,我们就选择了更加国际化的风格和开发方式。中国的游戏始终是要面向世界的,在我们推出《Rules of Survival》之前,始终没有一个中国游戏,能够站到全球所有国家的用户面前,改变他们对中国游戏的刻板印象。”可以说,《终结者2》的出现,是带着一定使命的。

  3.举办全球“吃鸡手游”赛事,奖金池高达540万元

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  全球化走在前列的同时,《终结者2》的电竞化布局也已经抢先到位。据叶谦介绍,由《终结者2》和《Rules of Survival》联合举办的全球首个国际吃鸡手游电竞赛事——TSL目前已经开赛,总奖金池高达540万元,国内多家顶级电竞俱乐部都派出了职业战队参赛。

  当然现阶段《终结者2》覆盖的周全已经不仅仅局限于用户数和用户范围,还有打法的升级,此前游戏曝光了签定施瓦辛格作为《终结者2》的代言人。这一举动预示着,这款游戏除了惊人的增长速度和覆盖范围之外,在打法上也进入了更高配的阶段。

  二、“吃鸡”大战中,《终结者2》的优势在哪里?

  正如上文所说,“吃鸡”手游的数量逐渐增多,而且都是游戏大厂的大作,每一款单独拿出来都能在市场中占据一定的地位,但由于竞争过于激烈,导致不少产品最终只能被淘汰。在这样的市场环境下,《终结者2》依然能有出色且稳定的表现,叶谦也和手游那点事聊了聊这款游戏的独特之处。

  “终结者”IP在吃鸡游戏里到底有什么用?很多人面对这款游戏的时候都会发出这样的疑问,它在动作科幻电影行业确实是标杆大作之一,但放到战术竞技类游戏中的效果却不得而知,然而在叶谦看来,“这个IP其实给我们提供了人类抵抗军进行秘密训练,对抗天网机器人的整个背景框架,让我们的整个游戏故事有了落脚点。”当然,它后来也成为了《终结者2》手游进军海外市场的强大助力。

  《终结者2》能够获得现在的成绩,与游戏本身的品质基底分不开,“我们整个研发团队是网易在线游戏事业部F工作室,之前有开发《突击英雄》《光明大陆》《永恒边境》的经验,在大世界MMO、射击游戏都有非常不错的积累,这是我们能够顺利推出《终结者2》的最大保障。”不管是游戏上线速度、多人在线设定反馈、操作感、画面、甚至是bug修复等,《终结者2》都是相对有优势的。

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  三、“吃鸡”看似热火朝天,但背后需要解决的困难却相当复杂

  在行业和玩家看来,“吃鸡”手游一款接一款地涌出来,腾讯、网易、小米等厂商之间的产品竞争早已进入到更高规模的比拼,甚至有玩家提出游戏为什么不做快一点?bug为什么不能提前发现并修复?但在叶谦看来,如此快速、集中、高品质地推出“吃鸡”手游,背后需要克服的困难其实非常多。

  如何保证在移动端上打造原汁原味的“吃鸡”快感?叶谦在采访中提到:吃鸡游戏品类的核心,是在有限的资源下,在不断压缩的生存环境内,以最终的胜利为目标,与环境和其他玩家的博弈。游戏的最终胜利者的稀少,环境与其他竞争者带来的压力,一直积蓄起来,在最后胜利获得释放,会让人获得巨大的满足感和成就感。而这种厚积薄发的游戏快感要想在小屏幕、触屏操作上实现其实是有很大难度的。

  如何解决小白玩家上手门槛的问题?对虚拟摇杆操作、全3D视角等产生不适应感的玩家要想加入“吃鸡”大潮,是需要产品解决玩家上手门槛的问题的。游戏的特殊规则需要简单明了地传递给玩家,对新手教学、游戏提示等方面的要求比较高。另外还需要引导老用户带动新用户,达到“手手相传”。

  如何同时完成“写实风格+大世界+3D射击+多人实时在线”?这几个元素的叠加会导致对设备性能问题,吃鸡品类游戏对帧率和实时性的要求很高,这对手机硬件有很高的要求。“为了能让更多的玩家能够体验我们的游戏,我们针对程序逻辑、美术资源、UI资源做了艰苦卓绝的优化工作,现在也取得了一定的成果,让绝大部分手机可以进行体验。”叶谦表示。

  研发出一款高品质的吃鸡游戏确实并不简单,至少腾讯PUBG正版手游三班倒,网易加班加点,这样大资源多人力的投放为的也就是打造一款吃鸡精品。站在《终结者2》的角度,叶谦对此表示:“对我们来说,核心还是做好自己的产品,贯彻网易做精品游戏的理念,给玩家提供更好更丰富的游戏体验。”

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  四、《终结者2》制作人:有感激也有惶恐

  “吃鸡”手游大战的第一回合,《荒野行动》和《终结者2》可以说已经取得了一定的领先优势。而面对领跑的两款游戏同属网易旗下,叶谦认为,这两款游戏可以说是网易的双保险,“虽然基础玩法相似,但是两者的后续扩展方向,运营策略都不会完全一致。我们两个项目互相竞争,互相帮助,互相促进,共同进步,核心是提供更优质的游戏给广大玩家。”

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  1月31日,《终结者2》将开启公测,届时全新8x8大地图也会如期而至。在《终结者2》的未来计划中,还有全新地图、多样化的模式、更丰富的场景、更多的互动元素等等都会陆续浮出水面。而对于现阶段取得的佳绩,叶谦表示有感激也有惶恐,“感激有这么多玩家喜欢我们的游戏,我们还有很多不完美的地方,也感激玩家对我们的支持与宽容;惶恐的是,有了这么多玩家在玩我们的游戏,我们的任何一个改动或者调整都会影响很多玩家,这要求我们的所有变动都更加地谨慎,让更多的人能够接受和喜欢。”


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