这款将二次元与MMO结合的游戏,在TapTap上拿到了20万预约和9.2高分
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时间:2018-03-05 编辑: 来源:手游那点事

  “我觉得现在如果要做二次元游戏,那么MMO肯定是要尝试的。”

  在2016 ChinaJoy二次元峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元游戏未来发展的一些看法,从萌生二次元+MMO的想法开始到现在,行业内至今还没有人真正投入到这一尝试中去。但是进入到2018年,手游那点事注意到,在游戏用户对细分市场的需求越来越明确的情况下,已经有厂商做出了“二次元+MMO”的佳作。

  二次元和MMO都到了需要突破的时候

  提到二次元游戏,相信不少人第一时间想到的是《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等常居App Store前列的爆款游戏。从玩法类型上看,《阴阳师》《FGO》属于卡牌游戏,《崩坏3》属于动作游戏。放眼整个二次元游戏市场,其实产品类型比较单一,以卡牌类为主,间或出现动作类产品,优质的卡牌立绘与声优仍然是吸引玩家前往的主要原因。即使是《碧蓝航线》等海战类的二次元游戏,玩法上也设置了抽卡等卡牌类常见的游戏方式。对于游戏厂商来说,二次元游戏的首选类型也同样是卡牌类。然而,这个细分市场发展到现在,单纯的卡牌游戏已经让玩家产生了一定程度的疲劳感。

  和二次元游戏市场情况类似,MMO市场的发展也陷入了套路。大多数人对于MMO游戏的印象无非是各类相似的武侠和仙侠题材,同质化问题严重。在竞技类游戏的冲击下,占据主流地位的MMO类型遭受了一定程度的下滑。

  但是从整个市场规模和用户习惯来看,MMO领域仍然是许多厂商的发展重点。Newzoo的数据显示,2017年MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%,接近四分之一的比重。具体到产品方面,上线多年的《大话西游》《倩女幽魂》等老牌MMO仍然常居App Store畅销榜前列,吸金能力强劲。因此,寻找突破口成为了厂商的探索方向之一。在探索的过程中,也出现了一些富有新意的MMO产品,比如网易的《楚留香》,以高自由度和丰富的捏脸系统获得了用户的青睐,曾登上中国App Store畅销榜TOP4。

  可以看到,进入到2018年之后,面对用户对套路玩法的厌倦和对细分市场的要求,二次元、MMO以及其他的游戏类型都不可避免到了需要突破的时候。突破的方式有很多,除了在原有的基础上加入带有新意的游戏设计之外,将两种游戏类型融合、取长补短也是一个值得尝试的方向。

  “二次元+MMO”到底应该长怎样?紫龙游戏做了一次示范

  二次元游戏高质量的用户+MMO成熟的付费设计和长线运营,让“二次元+MMO”这一尝试看上去颇具吸引力。虽然市场上已经有了“吃螃蟹的人”,但是呈现出来的结果更多是打着二次元名号实际上却还是传统MMO游戏。那么真正的“二次元+MMO”应该是什么样子的?手游那点事发现,紫龙游戏的新游《幻想神域》在二次元和MMO玩法的结合上有着不错的表现。

  1.坚守“二次元”的调性

  《幻想神域》主打的源神系统是核心玩法之一,《幻想神域》在这个系统上加入了大量的二次元要素,玩家可以与自己的源神培养好感、谈恋爱、约会……这个设计可以说满足了二次元用户对于“纸片人老婆”的互动需求。

  研发商花费重金邀请了PIXIV的首席画师藤原,亲自绘制人气第一的源神玉藻前。使得这个超人气的角色,在最终成像上更加符合二次元的调性。此外,《幻想神域》还设计了文豪诗人、西游记、战舰兵器拟人化等一系列全新源神。把中华文化中的特色角色,全部以二次元的风格呈现到用户面前,充满了完全不同的惊艳感。

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  P站大神藤原绘制的源神玉藻前

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  李白和杜甫变成了小姐姐…

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  颜值爆表的二师兄和沙师弟

  在手游那点事看来,这正是它“二次元+MMO”的最核心体现。源神对于玩家的战斗辅助和属性加成是传统MMO该有的玩法,而丰富多彩的源神类型和优秀的立绘,在某种层面上和二次元游戏常见的卡牌玩法有些相似——虽然不是抽抽乐,但是一样可以通过副本等形式收集自己喜欢的源神(也就是玩家自己的“纸片人老婆”)。

  2.二次元的“世界级”背书

  《幻想神域》在产品资源上,找来了在二次元领域上的“世界级选手”贡献输出。上文提及的PIXIV首席画师藤原,是在整个日系动漫行业里都屈指可数的画师大触,她绘制的作品无疑代表着二次元的最高水准。

  而在声优方面,堀江由衣、钉宫理惠、茅野爱衣、杉田智和、梶裕贵、田村由加莉、佐仓绫音、能登麻美子、保志总一朗、小清水亚美……这批CV几乎囊括了日本声优行业的半壁江山,最知名的声优演员几乎全部都有出演。对于二次元用户来说,这个阵容就是声优领域的“日本国家队”,它意味着这个作品已经实现了二次元的顶配资源。

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  3.类二次元的联动和运营方式,满足情怀党

  手游《幻想神域》和端游一样,在运营活动上更多地与人气作品联动。对于二次元游戏来说,作品联动是一种非常好的推广手段。跟其他游戏相比,二次元游戏用户更关注人设本身的发展变化,而联动是较好的内容填充形式,能给人设带来新的故事发展,此外也能吸引到联动作品的用户关注,借助联动作品本身的热度来扩大影响力。

  《幻想神域》封测时的联动作品是日本Falcom公司的经典之作“轨迹”系列,包括《空之轨迹》和《闪之轨迹》两部作品。作为经典单机游戏的“轨迹”系列是很多国内的日式玩家第一次接触的JRPG游戏,两者用户属性重合度较高,具有比较广泛的用户基础;而针对其即将展开的内测,《幻想神域》宣布和人气热番动画《约会大作战》进行联动。作为Tsunako插画、橘公司轻小说原作的《约会大作战》来说,国内玩家更是熟悉异常,届时时崎狂三等人气角色将穿越到游戏内为作品背书,相信联动效果一定不俗。

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  “轨迹”系列对国内动漫爱好者影响深远

  《幻想神域》不是第一个吃螃蟹的,却有可能成为第一个二次元MMO爆款

  那么,玩家对于《幻想神域》这种“二次元+MMO”的接受程度又如何呢?游戏在1月初启宣,并与1月23日开启了第一轮封测。尽管游戏的宣传相当低调,但依然挡不住大量玩家们的“闻风而动”。仅仅几周的时间,在TapTap单一渠道,游戏的预热人数就已经超过20W人次,并拿到了9.2分的超高评分,热度和评价可谓惊人。

  值得注意的是,手游《幻想神域》的热度与端游IP有着密切关系。2014年,《幻想神域》端游在大陆市场上线,首月新增用户260万,首月收入5000万,累计注册用户超1000万,在日本、韩国、东南亚、港澳台等市场也有着不错的反响。从TapTap看到,不少用户是端游的情怀党。

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  以上内容摘自TapTap评论区

  正是因为当年端游产品在上线时,获得了如潮的好评,也因此获得了大量的用户群体。这个群体在近年因为各种原因陆续脱坑(端游),逐渐地形成成了一个极大的沉淀用户池。一旦有这个群体感兴趣的消息抵达(《幻想神域》手游宣布),这就如同在山林中点燃火星一般,迅速燃遍整片森林。不仅声势浩大,而且如火如荼,不休不眠。TapTap上20W的预约和9.2的评分,也就不难理解了。

  此外,除了端游IP的底蕴加持,研发和发行的合作同样也是游戏品质的保证。《幻想神域》是祖龙娱乐和紫龙游戏合作的第3款产品。之前2款产品《青丘狐传说》《御剑情缘》均为MMORPG,在MMO产品上拥有丰富的研发和运营经验,能为《幻想神域》的研发和后续运营增添助力。

  《幻想神域》并不是第一个尝试“二次元+MMO”的游戏,但是基于端游IP的影响力和厂商的丰富经验,从目前TapTap的预约热度来看,只要游戏在“二次元+MMO”的玩法融合上把控好,也许能成为第一个二次元MMO爆款。

  结语:

  手游那点事认为,在游戏用户对细分市场的需求越来越明确的情况下,不同游戏类型玩法之间的碰撞与融合将是游戏创新的一个可行的突破口。对于二次元游戏来说,一成不变的“抽老婆”和“养老婆”已经让玩家产生了一定的疲劳感。相比起玩家和角色的互动,二次元游戏中玩家交互相对较少,而MMO不管是在PVE还是PVP上的用户交互,都确实能够为二次元游戏提供更多不一样的体验。对于MMO游戏而言,二次元属性又能为MMO游戏带来新意和突破。不过,虽然中国玩家对于MMO游戏的接受度普遍较高,但是二次元用户本身对于游戏的调性有着很高的要求,如何把握好二次元用户在社交上的分寸、让MMO的玩法更能为二次元用户接受,这同样是一个难题。


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