《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样
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时间:2018-03-09 编辑: 来源:

  如何在SLG品类手游爆发之期再出奇招,或许腾讯开年首款手游《真龙霸业》给出了现阶段的最佳答案。

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  腾讯开年首款战争策略类手游《真龙霸业 》于3月8日上线

  2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品类再度爆发,焕然新生的一年。据Sensor Tower数据显示,同年7月共有3款SLG手游进入中国区iOS收入榜TOP20;11月有18款SLG进入中国区iOS收入Top100。此外,在此细分品类下,除了产品的百家齐放,各家厂商更不遗余力寻找适合SLG手游发展的“新姿势”。

  Sensor Tower2017年7月中国iOS 手游收入监测数据报告

  2018年3月8日,由腾讯旗下北极光工作室研发的更制衡的战争策略手游《真龙霸业》开启全平台公测。基于全新SLG玩法设计理念,其主打不同玩法流派用户制衡,让我们对SLG游戏品类似乎有了更多可想象的空间。

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  《真龙霸业》

  但时至2018年,当“吃鸡”、竞速、休闲、甚至区块链游戏热度不断的时候,SLG品类整体市场似乎有点冷清,而《真龙霸业》一经面世却在这个市场上迅速成为焦点。

  在多年玩法变迁和演绎后,这一充满策略乐趣的玩法还能有何新突破?或许在兵种成长与战斗模式的背后,我们更应该回归初心,将产品化为“整个世界”去设定这场以策略为主线的头脑风暴。

  玩家本该无阶层 ,“制衡”才是SLG玩法升级的重中之重

  倘若细细梳理现阶段市场上大多策略网游类手游作品,将玩家之间的博弈关系加以比喻,无可厚非,这是一场不同玩法流派下“狼”与“羊”的战斗,孰强孰弱一眼便知。

  为什么?

  事实上,作为游戏行业中发展历史最悠久的类型之一,SLG网游有一套非常经典的基础形态,正如经典产品《列王的纷争》,战斗设定、资源的分配等很多规则和设计几乎约定俗成。

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  《列王的纷争》游戏画面

  另一方面,随着国内移动游戏用户规模扩大,原本单机时代喜欢策略类游戏的核心玩家群体大量进入手游市场。而策略游戏品类下,较为考验用户策略型成长与部署的烧脑玩法吸引了众多用户的加入。

  同时,策略游戏忠诚度高、付费率高、长期arpu值高的用户特质,令众多游戏厂商纷纷忽视此类游戏以往前期调试期、回收周期较长、付费相对后置等研发短板,希望在SLG乃至整个策略游戏品类中找到“稳赚一笔”的饭票所在。

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  极光大数据2017年度下半年手机游戏市场研究报告

  报告数据显示,策略游戏在2017年度下半年是用户使用市场最多的游戏品类,而游戏频次亦排行第4。同时,据公开信息显示,此品类游戏中,用户次日留存<23%,但付费率却达到了8-10%。

  但这种爆发同时也迎来了众多SLG等策略游戏的“野蛮生长”与用户导向“畸形发育”,市面上大多产品游戏设计与市场宣传都更加重视游戏付费内容,即如果希望短时期培养高阶兵力便需要玩家“氪金”。

  而这种片面用户导向下,令游戏中侧重“策略思考”“社交团战”的用户受到大量主张战力成长“狼系”氪金用户在兵力、战力上直接的数值碾压,不仅不同用户类型游戏体验不对等,更造成了“羊系”平民用户的大量流失。

  一旦形成“狼吃羊”的用户关系局面,“狼系”用户的战力提升后,由于“羊系”用户减少,优越感与爽快感体验又相应减弱,倘若再加上产品无法进行长期优化与平衡,导致用户整体流失加剧,恶性循环。

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  这样一来,实则应该长线发展的策略游戏反而成为转瞬即逝的爆款“烟火”,用户愈发向优质头部产品集中的马太效应逐渐加重。

  为什么在用户量高度集中的手游市场,本该重加振兴,获取更多用户的策略游戏,却反而成为少数用户的游乐场、用户流失的典型案例?

  真的很没道理。

  较多品类游戏都步入窗口期,产品竞争激烈、用户红利触及棚顶,这谁都没得抱怨。但以策略游戏发展来看,将三国鼎立的制衡理念融入核心机制,通过强养成、强策略、强社交的玩法设计,避免不同流派用户游戏资源不均等造成部分玩家被数值碾压的状态,改变以往策略游戏中“狼与羊”的用户关系,是SLG3.0概念升级可理解的出路。

  玩家本该无阶层,当一款SLG游戏产品在符合了移动终端用户需求后,为了避免过于小众,也为了获取更多喜爱策略向游戏用户,这便是开门之匙,更是腾讯自页游时代至今在策略游戏深耕后,作为游戏大厂,引导游戏环境良性发展的关键所在。

  最可谓要布局,先看局。

  “狼型”“狐型”“羊型”三足鼎立的破局方式

  如果SLG3.0概念的由来,是梳理市场现状后,得出来的“纸上谈兵”之论,那么《真龙霸业》的推出,就是“学以致用”了。

  以建造城堡或国土,产出资源为核心,资源作为兵力成长线与PVP战争驱动,辅以野怪、探索等PVE副本元素,从中衍生玩家之间的竞争与合作社交等行为机制,可以说《真龙霸业》在SLG基础玩法上预备的非常牢固。

  而对于《真龙霸业》基于SLG3.0概念做出的革新,我们可以总结为以下四点:

  数值养成上,强调资源、策略、集成优势均衡的游戏生态;

  《真龙霸业》设计之初,便基于游戏玩法将玩法流派区分为主打强战力的“狼系”玩法、主打策略发展的“狐系”玩法以及以普通养成与社交为主的“羊系”玩法。

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  为了避免三类流派一家独大,保护普通玩家与高端玩家共存,《真龙霸业》数值设计上更强调养成、策略、社交缺一不可的多线养成模式,敌对玩家实力伴随养成与流派选择而变化,形成“三足鼎立”式制衡。

  比如,游戏战斗中采用对高阶用户进行掠夺限制,对战败用户资源补偿的机制。战斗中,通过血性狂暴特效,倘若高战力“狼系”玩家掠夺其他玩家资源后则失去免战保护,战败玩家资源补偿比例将相对调高。

  此外,可视化的战斗模式,也为用户提供及时修改战斗策略的机会,可以以少胜多,以弱胜强。

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  《真龙霸业》游戏战斗图片

  玩法上,SLG与RPG融合,征战副本、收集武将碎片玩法代替抽卡;

  武将的获取,对于SLG游戏来说是永恒的话题。

  《真龙霸业》中武将的获取及采用了卡牌系统的设定,但一改抽卡获取主将,玩家需不断攻打副本产出武将碎片与养成资源,公平性代替了随机性。

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  一直以来,区别于RPG品类游戏,SLG强调的策略性更广泛与自由,除了战斗策略外,同时强调用户武将、士兵、粮食、金钱等资源的调配。

  而RPG品类游戏而言,游戏策略性更主要体现在战斗之中,玩家需要考虑走位、地形、行动先后顺序等纯战场战术,而人物养成、武器锻造、技能学习、宝物获得亦成为RPG游戏中不可缺少的部分。

  在《真龙霸业》中,SLG与RPG两种游戏玩法的结合,使玩家在策略分配有限资源外,提供了更多野外神兽攻打的副本,以及开放更多NPC城池与公共资源掠夺的机会,令用户之间形成军团合力,避免闭门造车,强调高社交下玩家的成长。

  养成上:玩法高自由,区隔“狼型”“狐型”“羊型”养成路径;

  在游戏之初,《真龙霸业》不同类型玩家可挑选适合自己的策略、社交、战力等角色发展路径,三种加以区分的将领、兵种将形成克制循环。比如:“羊系”普通玩家战斗中可通过技巧组合获胜,有了“逆袭狼系”用户的机会,同步成长的玩家之间也更容易达成良性竞争关系。

  同时,区隔不同梯队玩家间生存目标,降低游戏上手门槛,减小互相交叉引发的“一面倒”,《真龙霸业》在战斗中做出了一系列引导。

  游戏前期,初级兵战斗以争夺资源为主,并不容易“死兵”;游戏中期,中级兵力玩家可进行小规模战斗,战斗时损伤低,收益高;在游戏后期,才是真正高阶玩家相互间真刀实枪的战斗,兵线通常高于医院线,“死兵”恢复时间较长。

  题材上:这是用户间的制衡,更是三国背后多重角度的制衡。

  在SLG手游中,最常见的即是国战类题材,这类题材与SLG玩家属性有天然的契合度,因此往往更能获得种子用户。而在《真龙霸业》中,在高阶画质下,三系玩家的真制衡更符合三国题材的三足鼎立,兵行千里,尔虞我诈。

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  《真龙霸业》游戏美术场景

  “我们相信游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈。”在接受媒体采访时腾讯旗下北极光工作室《真龙霸业》手游制作人杨海谈到了“狼与羊”的观点。

  “三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。”

  据杨海透露,《真龙霸业》手游研发周期已有一年半的时光,这对于如今产品更迭愉快的手游时代,是漫长的。

  但一年半,是谨慎,更是深耕。无论是通过游戏玩法,还是手游制作人杨海的采访,都能看到,《真龙霸业》并不仅仅想去做SLG手游爆款的“经典复刻”,而是彻底以一款可以打破现有SLG、乃至于整个策略游戏桎梏的目标进行研发。

  后发先至,《真龙霸业》创新背后的思考

  无论是何种品类游戏的布局,最终必离不开变现与长线发展的论调。那我们也来谈谈,以《真龙霸业》为首的SLG3.0变革将会带来什么。

  用户相互制衡的条件下,实则在《真龙霸业》,“狼非狼,羊非羊”,玩家没有了固定阶层限制。

  这样一来将会为用户带来无差别的收益,不同类型玩法令用户可挑选适合自己角色发展路径,减少不同梯队玩家生存目标交叉,从游戏入口、过程上避免先入为主的用户流失。

  形成玩家间的克制循环,使不同用户有了通过游戏策略提高个人地位的空间,进一步增加核心用户在游戏中的活跃度与留存。制衡的游戏生态创造出更符合用户体验的良性游戏环境,以此辐射更多泛SLG用户的加入。

  杨海亦表示从市场调研的结果看,SLG用户有不同的类型与喜好,偏重亦各个不同,因此他们想去满足各种不同爱好的玩家。正是因此,《真龙霸业》同腾讯其他SLG游戏彼此长短互补,希望形成品类矩阵。

  可以见得,《真龙霸业》虽表面上与众多三国题材SLG游戏类似,但实际上可能形成新的游戏细分市场,其产品创新的方向也是日渐明确的。

  雄关漫道真如铁 而今迈步从头越

  SLG并不是新品类,此品类游戏的特征、长线收益能力、付费模式均已定型,但2017年的确是SLG市场爆发的一年。

  同时,2017年亦是手游产品精彩纷呈,多点开花的一年。从io到“吃鸡”,再到多维度的休闲游戏,我们看到市场给予了产品更多的机会,而在大潮褪去后是否能有一款一统江湖的产品,为2018年打上标签,对于SLG游戏品类来说,这场战役仿佛更加艰难。

  如今正式上线的《真龙霸业》手游,正给我们另一种游戏发展的可能性:静下心来梳理某个具备发展空间的品类市场,沉得住气避开短板,用符合现阶段大众用户的设计与玩法改写曾经的品类特性。

  而就《真龙霸业》玩法设计上的改变,这也许是腾讯在2018年全面布局SLG品类的第一步,亦是避免垂直品类下用户导向“畸形”发展的首步。正是这种对产品玩法设计的清晰认识,令腾讯在策略游戏发展上出现了无尽可能。


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