苹果WWDC2018大会:开发者累计收入超1000亿美元,苹果将推ARKit2.0
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时间:2018-06-06 编辑: 来源: 手游那点事

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  今天(北京时间6月5日),苹果公司在美国加州圣何塞市召开了WWDC2018开发者大会,来自77个国家的6000名开发者出席了此次会议。

  十年来,开发者在App Store累计收入超过1000亿美元

  在会议伊始,苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)公布了一组App Store数据,揭示了过去一年所取得的亮眼成绩。其中包括:截至目前,围绕苹果公司的开发者达到2000万;App Store每周访问用户达到5亿;开发者在App Store累计收入超过1000亿美元,比2016年翻了一倍。数据显示,2016年6月开发者在App Store累计收入仅为500亿美元,而2017年6月这一数据为700亿美元。由此可见,App Store累计营收仍在逐年稳健增长。

  “我们很高兴地宣布:本周,我们将实现另一个巨大的里程碑——开发者通过App Store赚到的钱将达到1000亿美元。”库克在舞台上宣布。

  根据AppAnnie的数据统计,截至2017年12月,App Store的用户下载量已经超过了1700亿次,用户支出也超过了1300亿美元。

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  此外,库克还提到了Swift编程语言,并称其为“发展最快的编程语言”。据悉,目前有35万个应用程序是通过Swift编写。

  “我们认为,编程是一项基本技能。世界上的每一所学校都应该提供编程教程。学习编程有很多好处,它既可以培养解决问题的能力,又可以培养批判性思维能力。”库克说道。

  据悉,Swift编程语言是苹果在2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于MacOS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift结合了C和Objective-C的优点并且不受C兼容性的限制。与此同时,Swift采用了安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单、更灵活、也更有趣。

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  苹果推出新的AR格式USDZ以及ARKit二代

  在WWDC2018会议上,苹果还推出了新的AR格式(USDZ)以及ARKit2.0。这两项功能以及iOS12将在今年晚些时候对用户发布。

  AR新格式(USDZ)是由苹果和皮克斯共同合作开发。目的是为了简化共享、访问AR文件的过程。USDZ将与Adobe、Autodesk、Sketchfab、PTC和Quixel等工具兼容。Adobe首席技术官Abhay Parasnis上台介绍了Adobe Creative Cloud对最新USDZ格式的支持。

  ARKit2.0的一个功能特色是,将支持多人共享相同的AR体验。这也意味着,玩家可以同时游玩同一个游戏。为了展示这一功能,乐高创新总监马丁·桑德斯(Martin Sanders)在WWDC舞台上展示了一款四人AR游戏,将真实世界的乐高建筑变成了带有动画角色的互动体验。

  毫无疑问,多人体验对ARKit而言十分重要。这意味着,玩家在苹果设备上游玩AR游戏时,不再是孤军奋战。得益于ARKit2.0的更新,玩家们可以看到相同的世界,一起游戏,共同执行不同的任务。对于喜爱《Pokemon Go》这类AR游戏的玩家来说,ARKit的这项升级将具有重大意义。从一定程度上,ARKit2.0或将再次推动AR游戏的发展。

  据悉,ARKit是苹果在2017年WWDC推出的AR开发平台。截至目前,AR相关应用程序累计下载量达到了1300万次,其中游戏是主要驱动力。

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  网易将开发《EVE》AR手游

  在苹果宣布推出ARKit2的同时,网易也在官推上宣布,将和开发商CCP合作推出一款全新的AR手游《EVE:Project Galaxy》。这款游戏是基于苹果ARKit2功能的MMO手游,并将于2019年推出。借助ARKit2,玩家将能在现实空间中进行太空大战。

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  此外,根据CCP在Reddit论坛的信息,本作将由网易来研发,而CCP方面则提供战略、IP以及游戏体验等支持。


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