腾讯副总裁梁柱:下半年推出QQ小游戏中心,扶持精品小游戏,商业化分成目标10亿
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时间:2019-05-22 编辑: 来源:游戏葡萄

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  5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在云南省昆明市滇池国际会展中心开幕。

  腾讯副总裁梁柱在会上表示,腾讯在今年下半年将推出QQ小游戏中心,会为精品小游戏提供中心化流量扶持,同时还将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,并将从平台拿出10亿流量推广和分发小游戏,腾讯的目标是来自小游戏的商业化分成达到10亿。

  以下为腾讯副总裁梁柱的相关分享内容:

  QQ已经走过自己的第20个年头,可以说是非常古老的产品,我们经历了从PC互联网到移动互联网上的重大变革,已经成为了年轻用户最为活跃的社交平台。在这个平台上,QQ用户已经形成了自己非常独特的社交文化,在之前PC上,用户可以挂QQ等级、逛空间、养QQ宠物、种花藤、偷菜,而在今天,年轻人可以在QQ上扩列、处Q友、养火花、养巨轮,这些名词我们可能无法理解,却是这些年轻用户在QQ平台上形成的独特文化,QQ平台不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求,这也保证我们平台在年轻用户中始终内容保持活跃的增长。

  作为腾讯数字生态的重要一环,我们不能能够拥有海量的用户,实际我们仍然有能力提供非常丰富的商业化能力,这是其他社交平台不具备的。

  在整个QQ平台上能够提供三种商业化能力,我们拥有几千万级的QQ会员,这些会员虽然是基于线上的虚拟特权,但是我们今年已经开始重点拓展线下的生活特权。昨天刚刚发布的520生活特权里面,我们跟汉堡王、奈雪の茶合作,为整个QQ会员提供丰富的线下生活特权。QQ能够提供最为丰富的广告形式,我们不但能够有基础的品牌广告、效果广告等比较基础的方式以外,在QQ运动里还能够提供运动红包,在QQ-AR里还能提供AR的专属活动,这些都是QQ平台上所特有的商业化能力。

  作为腾讯最早的开放平台,QQ可以在PC和手机上为应用开发商提供一站式的应用接入和商业化分成能力,也为我们共赢创造一个最基本的基础。

  2019年,同样也是QQ整装待发的一年,我们将围绕八亿月活跃用户让QQ平台可以传递有趣生活,传承传统文化,传播社会责任。在QQ更有趣上面,在今年下半年将首先发布在社交平台上第一个3D Awata产品卡噗APP(即3D厘米秀)。

  在这样一个产品里面,用户可以使用人工智能技术,定义和自己相似的形象,选择自己喜爱的服饰,同时选择家具来装饰自己的小窝,形成自己的家园,同时可以选择特殊的3D动作在QQ上和好友互动。卡噗APP将成为QQ平台第一个探索的3D虚拟世界。

  我们还将推出卡噗Star,引入年轻人最喜欢的、个性化特征最鲜明的明星,在这个3D虚拟世界中形成一个更独特的粉丝互动文化。

  我们在下半年还将推出QQ小游戏中心,和其他平台不同,我们将用中心化的流量为精品小游戏提供流量扶持,让这些小游戏快速增长,获得自己的价值。对于这些精品游戏,我们将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,同时从平台拿出10亿流量对小游戏进行推广和分发,通过这些,我们目标将能够达到10亿的商业化分成。

  我们在下半年还重点推出QQ群的开放平台,QQ群作为QQ的最特殊的垂直社区,在上面已经有了非常多的垂直行业的群,包括游戏、家校群、明星群,我们将把这些流量开放,让应用开发商利用这些特殊的定向的流量为他们提供特殊化服务,比如说可以在家校群里面提供批改作业的能力,在各种群里提供直接的语音直拨或者是视频直播的能力。另外还将推出人工智能的开放平台,让开发商在QQ群里面非常方便开发QQ智能机器人,可以想象在未来,在QQ群里面会出现一个机器人,可以自动帮你播报天气和资讯,这是可以让群主来管理的。

  在文化方面,QQ继续传承传统文化,形成一座传统文化跟年轻用户之间的桥梁,我们去年跟故宫博物院和秦始皇陵博物院进行了个性化装扮、表情包的合作,让这些传统内容能够在QQ用户中形成非常好的传播,我们也跟一些潮流品牌合作,让年轻用户感受潮流文化。在后续的3D厘米秀产品里面,会与这些IP继续探讨更多的合作形式。

  在责任方面,我们继续传递社会责任,QQ无障碍是为视障人群提供的服务,据了解,全中国有170万视障人群,其中600万人是互联网用户,大部分会使用QQ。从1999年开始无障碍探索以来,QQ和空间已经发布了2425个无障碍特性,在2018年,整个无障碍功能是哟还那个次数达到1.6亿次,这也让这些无障碍人群能够非常方便的和朋友交流。

  QQ全城助力是为寻亲(以及稀有血型)提供的平台,用户可以拍摄走失儿童的照片,上传平台寻找走失儿童。截止2018年12月,QQ全城助力共推送寻找走失儿童案例658个,寻回444人。我们跟优图人工智能合作,通过跨年龄人脸识别,甚至可以找回失散十年的走失儿童,

  在公益方面,我们通过QQ-AR的能力去倡导海洋减塑的公益,在这样的活动里,只要用户拿出手机扫描身边的塑料瓶,我们就会帮用户在海洋里面打捞一件垃圾。这个活动上线后,两个小时突破了50万次,四小时达到150万次,九个小时达到了350万次,充分表明年轻人对参与公益活动非常感兴趣。

  2019年,QQ将充分的利用自己的年轻力量,深度融合社交和内容,连接各个行业和各个产品,与我们的QQ社交生态深度结合,创造出更好的化学反应,共创用户价值,谢谢大家。


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