工信部:中国互联网企业100强公布,28家做游戏
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时间:2019-08-16 编辑: 来源:gamelook

  中国地大物博、人口众多,为了洞悉全局,向来善用排名论资排辈,小到学生成绩、大到企业收入莫不如此。

  不过排榜这件事,讲究一个权威专业,行业内不管哪家机构给厂商排座次,恐怕都会有人不满,但唯独官方主导,最能令人服气。

  8月14日,中国互联网协会、工信部网络安全产业发展中心在北京联合举办了2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛,并发布了《2019年中国互联网企业100强发展报告》,揭晓2019年中国互联网企业100强榜单。

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  根据介绍,《报告》评价指标采用多维度综合评价法,将企业经营的合规性和社会效益纳入评价范围,是“具有公正性和权威性的互联网企业评价榜单”。

  GameLook统计后,发现互联网百强中共有28家拥有游戏业务的互联网企业上榜,包括排名第1的阿里、排名第2的腾讯以及排名第6的网易等,体现了游戏业务在当中互联网环境中的重要地位。不过在今年新发布的《2019年中国互联网成长型企业20强名单》中,并无一家游戏公司上榜。

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  工信部官方微信公众号《工信微报》指出,今年互联网百强企业有以下六大特点:

  整体规模跨越式提升,2019年百强企业互联网收入达75万亿元,比去年同期增长超过1万亿元,占我国数字经济比重为8.8%;

  研发投入强度突破10%,2019年互联网百强企业研发投入达到7亿元,同比增长45.1%,推动5G、人工智能、云计算、大数据等关键核心技术的突破;

  应用场景多元化,2019年互联网百强企业已经完成衣食住行等生活场景的全面覆盖,全面提升了人民群众的生活质量;

  工业互联网实践深耕,2019年互联网百强企业不断向各行各业“渗透”和“赋能”,培育新产业、新业态、新模式,支撑实体经济高质量发展;

  “独角兽”企业快速增长,2019年互联网百强企业国际行业地位创新高,全球互联网公司市值TOP30当中,我国互联网百强企业占10家。

  覆盖地域实现新扩展,2019年拥有互联网百强企业的省份达到18个,比去年同期增加了江西和山东两个省份。

  尽管是对整个互联网行业的分析,但作为其中的子集,六大特点同时也指明了游戏行业当下发展特点和未来发展方向:

  规模上看,游戏行业2019上半年实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%。虽然相较往年增幅不够明显,但仍处在上升通道中,未来潜力巨大;

  同样,游戏行业对研发投入同样不菲,并成功在市场占据主导位置,2019上半年我国自主研发游戏占据市场份额超过八成,同时海外收入增速明显、收入达55.7亿美元,MOBA、战术竞技、SLG等游戏品类广受海外市场欢迎;

  品类方面,随着规模扩大市场成熟,高质量、多元化需求的产生倒推游戏行业精品化升级,电竞等多种形式与线上线下场景的结合,进一步进入用户娱乐生活;

  近几年泛娱乐、新文创相继落地,开始在全行业普及,以IP为核心的经营理念让游戏跨界合作、传承传统文化成为愈发普遍的现象,实现游戏行业从高速发展转向高质量发展。

  以腾讯、网易为首的游戏厂商的出海,为海外市场带去大量高质量产品,逐步建立了中国互联网企业的国际地位,同时为进一步传播中国文化创造了基础。

  今年4月GameLook曾统计App Store TOP100+应用宝TOP10产品研发商所在地,发现覆盖省份为10个,形成以北上广领跑的局面,随着一线城市成本上升,全球化机会增多,国内游戏公司也越来越多地在新一线城市和海外设点。


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