《荒野大镖客2》受到不少玩家的欢迎,但因为《荒野大镖客2》支持多个视效选择,还能解锁帧数自由选择,拥有高于30fps的超流畅画质体验,不过近期有玩家反映,如果在《大镖客2》中选择高帧数运行游戏的话,在获得更高画质体验时,也引发了一些列的问题。
在该作的数据机制中,体力是一个叫为核心的变量,它主导着其他很多的因素的变化,而且角色的体力会直接决定其进食的频率和环境之间的互动体验。无论是游戏的主机版还是PC版都将帧数作为游戏中的计时参考变量,也就是说,运行的帧数越高,游戏后台对角色的游戏变化就会记录得更快,在游戏中的时间流逝的速度变快,进而昼夜交替也会加快,角色的体力也同样会流失得更快。高帧数的选择之后是对游戏中原本的数值平衡造成了干扰,隐形地增加了角色的体力消耗,进而会对角色的体重指标和对战中的持续作战能力造成不小的影响。
经过以为网友对游戏的测试,如果是在120fps的帧数下运行,PC版本中的主角阿瑟饥饿的速度很明显加快了。但如果只是固定在30fps的水平的话,角色运行正常,看起来这样的问题已经解决了,但毕竟治标不治本,如果选择高帧数的运行水平时,角色体力高消耗的额问题并没有解决。
无独有偶,在之前的《黑暗之魂2》的PC版游戏中帧数影响了核心变量的武器耐久,和《大镖客2》的高帧数引发的问题差不多。但《黑暗之魂2》后期发布了MOD的修复方案,解决了游戏中的这一问题。不知道《大镖客2》能不能也采用这样的方式修复该问题。