各位观众老爷,你们好,这里是游戏客栈iOS畅销榜单分析,我是你们的老朋友不都。在农历春节已经不满三周之际为您带来最新最快最准时的榜单分析。在最近一周多内,莉莉丝游戏可谓是重拳出击,将旗下的热门产品《剑与远征》,正式于iOS平台上线并取得了榜单第三的高位成绩。并且注重细分市场特定用户的《浮生为卿歌》飙升了212名,这其中的运营故事待我娓娓道来。
从线上来看,莉莉丝游戏旗下的产品几乎可以出一个整套件与系列。此次的《剑与远征》也是历史回归,是集《小冰冰传奇》的卡牌团队闯关玩法于风格化的美术图像带来的全新重点手游产品。游戏上线取得高位是由于前期强大的投放与吴青峰、罗志祥等实力偶像宣发后的粉丝带入,以及那批已经期待历史回归的《小冰冰传奇》体验的一些老粉玩家。
《剑与远征》本来满载着光荣使命与先辈的希望。但在刚刚上线,就栽了一个大跟头。先是由于ios和安卓有4天的上线时间差异,加上游戏前期的预热,就已经收割玩家氪金的一系列操作,导致游戏上线后在论坛平台口碑大跌。再者游戏的卡牌设计体系和充值付费系统也存在着诸多问题,人民币玩家与零氪玩家的风格太过于明显。高阶卡牌和低阶卡牌呈现出一反常态的倒三角分布,战斗流程和剧情体验模式套路化,口碑没有完全崩塌完全是由于细腻优质的2D美术风格在苦苦支撑。
面对目前玩家一点就炸的特性,各发行和运营以及游戏的研发方一定要做好前期调研,研究玩家痛点和常见运营事故的处置方法。当然运营事故也不是天崩地裂,后期靠着良心运营的游戏,本身质量还是能有回天之力的。《剑与远征》还需要接受市场和玩家的进一步考验。
另外一边我们来关注《浮生为卿歌》。这款游戏一反常态的不注重强调MMORPG的世界观塑造和战斗流程,以及副本工会等重度系统。反而在捏脸上下足了研发功夫,把人物的面部美化和服饰色彩搭配提升到项目研发的战略高度。以此带来的效果是,该游戏立刻获得了一系列国风古风和重度捏脸玩家的一致青睐。虽然不能说是颠覆性的创新,但也可以说得上是成功面向市场和用户的一步。
留给《浮生为卿歌》的问题是抓住市场和用户之后如何留下来。众所周知,捏脸系统是众多大型游戏的初始环节,而以此作为游戏的立项,棋险一招,但也是如履薄冰之举。玩法需要递进循环剧情、需要走向深度,整体体验才能说得上是完整和立体。用户的付费能否养活公司和团队,也要靠进一步的市场表现说话。