《少年三国志2》信息流买量观察:陈赫代言,投放媒体选择更加精细化
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时间:2020-03-12 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

在2月底,游族网络有限公司发布了《2020年第一季度业绩预告》。预告中主要说明了2020年该公司的预估收入以及业绩变动的原因。其中提及:由公司自研自发的经典卡牌手游《少年三国志2》已于2019年12月11日全平台上线,在上线后获得了游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。那么,想要业绩提高的游族究竟对《少年三国志2》做了哪些宣传与买量数据呢?以下是我们对该游戏近日的买量数据观察。

下图为该手游2020.02.21至2020.03.05这段时间的媒体、流量平台投放占比以及素材数与创意组数等多个数据观察。这段时间,《少年三国志2》投放的媒体平台共计47个,主要媒体为20个,其中UC头条占比12.53%为最高,其次为UC浏览器占比9.75%、快手占比8.69%。投放的流量平台共计16个,阿里汇川占比最高为26.88%,穿山甲14.99%稳居第二。

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(数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)

此次《少年三国志2》邀请了陈赫担当游戏代言人,因此在丰富的创意素材里我们可以发现许多由陈赫扮演《少年三国志2》中游戏角色拍摄的宣传短篇,以及一些陈赫以游戏玩家的口吻推广游戏的视频内容。

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 除此之外,在近14天2974个落地页中,我们还能发现《少年三国志2》的其他特色宣传,比如:由玩家与妹纸的对话来引出游戏重点内容的推广,从而介绍游戏中的6星卡牌有怎样的威力引起卡牌家们的关注,激起斗志。

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栏目简介:

游戏客栈参考热云数据相关数据,分析热门游戏产品14天买量相关内容,分析方向主要为产品投放素材、创意组数的累计统计和14日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比,还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选,这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考。

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