《原神》二测 它和它的玩家现在怎么样了
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时间:2020-04-21 编辑:不都 来源:游戏客栈

  回想去年那位在China joy原神展台砸烂PS4的热血玩家,再回想起这款游戏遇上铺天盖地的抄袭舆论时,有那么一群在B站、贴吧、微博等社交平台疯狂捍卫《原神》的米卫兵们,也许从这开始,《原神》就是一个特别的存在。然而没有让米卫兵失望的是,《原神》宣布登陆PS4和NS,这不免让人觉得玄幻。

  2020年3月19日《原神》开启二次内测,这一次,我们发现玩家冷静了,舆论冷静了,就连米卫兵们都冷静了。

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  那么,二测中的《原神》究竟做的怎么样了?是“真香”还是真香呢?

  美术转变、怪物升级、生态融合与战斗表现 《原神》二测的进步与坚守

  羊毛出在羊身上,探求《原神》在二测时,为什么玩家群体和舆论导向都会偏向于冷静,不得不看到原神二测时做出的改动和各项进步。

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  (二测可玩的璃月港)

  与一测时不同,时隔9个月后重新回归玩家视野的《原神》显然是带足了外衣,试图让玩家感受不同的画面体验。第一是美术风格出现转变,较于一测时仅有的蒙德地区,二测时加入的璃月港,以柔和的光线材质、偏向写意的山川河流布景以及带有中国审美色彩的亭台阁楼,对曾经在日系幻想和欧美幻想间徘徊的美术风格进行明确和细化。

  第二是资源扩展大,二测中璃月的地图面积也是一测时蒙德的两倍,给与剧情和战斗更多的展示空间,也体现出开发组的诚意。

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  游戏内容上,二测时带来两个可喜的新变化。一个是怪物种类的扩充,添加了“无相系列”,并提供了绚丽且富有新意的怪物模型,也是对《原神》中七大元素构筑世界的世界观加以扩充。另一个变化是场景融入了更多的生态细节:动植物的丰富性和可交互性进一步扩展、背景联系细节上的进一步填充,都是在扩充场景的丰富性和可玩性,促成让玩家融入这片开放世界的最终目的。

  而作为游戏核心卖点之一的战斗体验,《原神》却没有带来创新性的改变。本质上还是凭借着探索与触发完成任务、获得奖励进行驱动。玩家还是以4角色轮换战斗的机制在野外遭遇战、部分机关解谜、神庙副本的攻略、其他特殊怪物攻略这几个部分进行循环。

  我们既可以说《原神》进一步开拓了美术与内容,也可以说它在战斗创新上选择了保守,但我们不得不承认,《原神》的二测是比较合格的。至少,曾经一测的玩家们对二测是比较买账的。

  异常活跃的玩家社群   与《原神》被拓展出的意义

  从游戏产品中走出来,我们去看一看围绕在原神周围玩家们。相较于话题度更高的主机游戏圈的《赛博朋克2077》和手游圈的《英雄联盟手游》这样的大热未发售游戏,《原神》的话题度其实更多集中在去年的舆论风波上,本不该会有太多的社区活跃度。

  但令小编感到惊讶和疑惑的是,截止目前《原神》的百度贴吧帖子数是500w贴,远超《赛博朋克2077》30w贴与《英雄联盟手游》的65w的5倍还多。并且在其他论坛,《原神》的社区也有恐怖的用户活跃数据。细细探究,这其中不仅有原神本身质量,市场定位以及被赋予意义的原因,更有米哈游围绕用户持续努力营造的良好玩家生态。

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  因为对很多米哈游的粉丝以及有多平台游戏经验的玩家来说,《原神》是国产游戏未来冲击精品的希望,这个抉择就在玩家群体中产生了巨大的话题属性,玩家对于游戏这个抉择的讨论也是玩家对于自身游戏理念的进一步明确。可以看到,不论是在贴吧还是在TapTap还是自家论坛米游社,关于游戏本身讨论最多的,永远是游戏的付费机制。

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  其次,通过社区中持续不断地玩家画作征集、同人剧情创作、音乐词曲鉴赏以及各类选美、美食、吸引眼球调动积极性的活动开展。让玩家在游戏之外感受到真真切切的参与感和被需要感,更多的使得玩家融入“家庭”,感受文化,互相理解和促进。官方在游戏上线之前,就把玩家社区经营文化、氛围、话题生态到成熟,对于玩家来说,游戏正式上线后玩游戏已经成为了融入意义的举措,那么对厂商来说,这部分玩家就直接可转化为付费用户了。

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  所以,相较于其他厂商在游戏公布和测试后就把玩家甩在一边或仅仅答疑解惑的做法来说。米哈游如此注重玩家社区氛围的营造是有相当的借鉴意义,不仅是关联高话题度的《原神》本身带来的“眼球效应”,更应该学习的是米哈游对于粉丝和一直陪伴它支持它的“米卫兵”们的关爱与陪伴。

  所以,为什么米哈游能够拥有米卫兵

  到这里,我们再次回顾一下米卫兵这个概念。

  “米卫兵”最早来源于远古时期的崩坏三的运营事故,指代那些无脑维护米哈游垃圾操作和垃圾策划的忠实玩家,是广大玩家共同的敌人。在米哈游大多数玩家眼里,米卫兵是贬义词,是站在玩家对立面的人。不过随着原神事件的爆发,非米哈游玩家参与到骂战中来,便指代了守护《原神》和米哈游的玩家群体。

  需要探讨的,不是米卫兵的群体性问题。而且应该提出疑问的是为什么米哈游能拥有如此忠诚而数量且可观的粉丝群。

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  首先就是米哈游的游戏质量。米哈游在长达八年的游戏制作以及游戏经营当中,创出了属于自己的一条精品化二次元自研游戏道路,同时这条道路间接或直接的参与了二次元,文化从小众走向主流的整个过程,也就是乘上了大势,成为了风口上的猪。

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  结语:

  最后是上文提到的《原神》这款作品,不论从立项还是测试走到如今都承载了太多米哈游本家粉丝的希望。在他们眼里,这就是国产游戏迈向精品和艺术的文化窗口。

  仔细想想看,玩家认同你的游戏,理解你的运营,再到将你的企业文化最终游戏理念奉为信仰。怎么能不会出现像米卫兵这样的狂热玩家。(虽然我们推崇理性和冷静)

  能够让每一个行业从业者和厂商去反思的一个问题是:当你需要开拓一片新兴市场时,你的背后有没有一群像米卫兵一样的粉丝群支持你。


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