全球畅销榜周报:《一梦江湖》联动《浪客剑心》引关注,美国iOS《龙珠Z》飙升
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时间:2020-05-21 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

  又是一个充满阳光和活力的一周,游戏客栈与您一起分析榜单。一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两款游戏排位变化显著,它们是《浮生为卿歌》和《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。美国iOS游戏畅销榜单中万代南梦宫操刀制作的《龙珠Z:暗黑之战》飙升60名来到TOP.11。美国谷歌商店飙升最显著的依旧是我们上周分析过的《部落冲突》,以下是详情。

  iOS中国-iphone游戏畅销榜单:《浮生为卿歌》、《一梦江湖》引领古风

  本周iOS中国区的榜单排名变化并不十分明显。但来到增长数首位的两款游戏都是国风、古风风格的作品。分别是来自苏州好玩友游戏的《浮生为卿歌》飙升12名与来自网易游戏的《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。以下是数据内容:

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  收入预估和下载预估数据提醒:该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考。

  值得关注的是,《浮生为卿歌》于5月5日和5月9日分别推出了“闲潭落花·喜从天降”与“招贤纳士·图穷匕见”活动主打充值、签到、在线的一系列奖励,同时也在9日预热了即将推出的“合纵连横 《浮生为卿歌》神农宝藏” 活动。

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  通过对游戏产品的深入了解,小编认识到,在如今国风MMORPG不论是开发还是运营都愈发艰难的如今,《浮生为卿歌》这样主打“古风养成”的游戏,从侧面避开了MMORPG的突出矛盾(社交、氪金)。从养成和审美出发,抓住对国风与养成交叉的特点玩家,虽然成为爆款的潜力较小,但自己圈下的土地也足以稳步发展。

  《一梦江湖》则与之不同,本周正式推出了“《一梦江湖》X《浪客剑心(追忆篇)》联动”活动,游戏剧情中可以听闻到剑士“拔刀斋(绯村剑心)”的故事,还将推出《浪客剑心(追忆篇)》系列主题外观,玩家可以感受到重洋之外的侠客风范。同时伴随有以“丰穗节”相关的一系列活动进行更新。

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  与《浮生为卿歌》不同,《一梦江湖》凭借着网易国内顶尖的研发实力与资源调配能力,能够玩家在还原最本真古风MMORPG体验的基础上不断进行内容扩充,是老牌厂商的精品力作。此次联动,也是对有相关IP情怀的玩家进行进一步引流。并且,由于系统的丰富和更加完备的市场经济体系,《一梦江湖》在榜单中的周收入体量也更大。

  iOS美国-iphone游戏畅销榜单:《龙珠Z:暗黑之战》飙升49位

  iOS美国-iphone游戏畅销榜单中,《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(直译为:《龙珠Z:暗黑之战》)人气飙升了49位,现居TOP.11;《Hero wars》飙升52位来到榜单TOP.12。其他游戏方面《Coin Master》上升4位来到榜单第二。详细请见榜单:

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  相比较商店中差评较多、氪金与虚假广告现象较为普遍的《Hero Wars》,来自万代南梦宫的《龙珠Z:暗黑之战》,更值得分析。

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  游戏通过简单的““気”の玉”按键,就可以通过音效、画面以及特效演出效果感受龙珠人物战斗时的激烈场面,整体游戏流程畅快而简洁。可以说,在“龙珠”IP的手游化开发里,只有万代南梦宫才知道玩家真正想要什么。

  GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单:Supercell《部落冲突》飙升25保持热度

  一周GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单则相较于上两个榜单缺乏些许新意,《金币大师》和《糖果粉碎计划》的创收依旧最高,来自Supercell的《部落冲突》,排位上升25位,现居TOP.08,延续了上周的强劲势头。以下为详情:

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  关于《部落冲突》以及Supercell的话题我们上周从产品、公司、战略、以及商业环境等方面聊过这里就不在赘述,感兴趣的朋友可以回看上周的榜单分析,其中有更为详细的内容。在这里需要提的是,《部落冲突》作为一款生命力如此持久的手游,在今天依然能够通过自身的运营持续对榜单排名产生如此大的冲击,可见其产品实力、用户基数和忠实度以及公司的强大流程支撑是多么恐怖,需要我们每一位游戏人总结思考。

  好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析、咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是游戏客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。

  栏目简介:

  游戏客栈参考七麦数据相关内容,整理分析中国iOS-iphone游戏畅销榜单、美国iOS-iphone游戏畅销榜单以及Google Play美国游戏榜单创收最高排名,进行一周数据总结。这些数据可为各位厂商提供游戏人气走势的数据参考。


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