《轩辕剑:剑之源》信息流买量观察:李诞做代言、快手成为主要投放阵地
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时间:2020-06-10 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

  1990年,《轩辕剑》初代产品问世。那个时候单机游戏正在流行,许多的玩家抱着14寸的电脑玩着CD游戏碟。时隔30多年,《轩辕剑》早已不是当时的单机游戏,如今它已成为一款经典游戏IP,发展了多款手游以及在影视剧、动画等多个领域拥有成熟的孵化布局。《轩辕剑:剑之源》是由中手游于今年推出的《轩辕剑》系列新手游,目前位居AppStore游戏畅销榜单TOP.45。中手游是如何将情怀游戏《轩辕剑:剑之源》打造成为热门新游的呢?以下是买量详情。

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  下图为2020.05.12至2020.05.25期间,《轩辕剑:剑之源》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察。从以下图表显示:《轩辕剑:剑之源》手游投放的流量平台中,快手广告占比最高40.82%;其次巨量引擎22.05%。素材投放占比前15家平台里,快手占比最高38.39%;其次抖音10.01%;百度8.19%。综合看来《轩辕剑:剑之源》此次宣传较为青睐与快手广告合作。同时,根据七麦数据显示,该游戏近一周的下载量预估为26014。

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  (以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)

  广告创意方面,主打情怀效应的《轩辕剑:剑之源》手游,此次投放广告注重从游戏内容着手。借由对《轩辕剑》经典角色拓跋玉儿、于小雪、陈靖仇的全新演绎,唤起老玩家的情怀,用“还原经典”、“剧情故事”来打动玩家,吸引玩家下载游戏。

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  在近14天809个落地页中,《轩辕剑:剑之源》更注重对游戏活动和游戏情怀的推广。落地页中多数带有下载就送游戏道具活动的亮点宣传,以及游戏装备掉落容易获取等游戏玩法特色的推广,比如:游戏装备10倍爆率等。当然,除去与情怀和游戏道具相关的一系列宣传外,游戏还投放了邀请李诞成为代言人的相关广告,意在吸引新玩家下载游戏,丰富游戏玩家来源渠道。

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  栏目简介:

  游戏客栈参考热云数据相关数据,分析热门游戏产品14天买量相关内容,分析方向主要为产品投放素材、创意组数的累计统计和14日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比,还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选,这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考。


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