一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两款游戏排位变化幅度较大且都来自网易,它们是《第五人格》和《光·遇》,前者表现亮眼飙升了114位,来到TOP.18;后者飙升150排在TOP.25。美国IOS游戏畅销榜单中是老牌韩系合成手游《魔灵召唤》飙升28位来到TOP.10的位置。美国谷歌商店中值得关注的是我们一直有聊的老朋友《龙珠Z:暗黑之战》飙升37位来到榜单第四,以下是详情。
iOS中国-iphone游戏畅销榜单:《第五人格》迎来两周年庆、《光·遇》“遗忘方舟”更新
首先来关注iOS中国区。网易在5月20日开完发布会后,终于在一周后,我们的榜单上有了属于它的波动,旗下两款游戏都飙升超过100名。首先是《第五人格》在两周年庆的时机中,推出了与《枪弹辩驳》的联动,圈粉了两个游戏的无数玩家。而主打“意识流”的《光·遇》也在推出版本更新的同时持续放送福利吸引玩家,以下是详情:
收入预估和下载预估数据提醒:该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考。
首先关注《第五人格》。作为一款非对抗1V4竞技手游,《第五人格》自与世人见面后承受的误解与非议并不算少。随着后期网易公关团队的不懈努力与游戏本身素质的不断提升,已经摆脱当初的争议点和槽点,玩法画风与社交体验也留住了一批核心用户。4月18日,《枪弹辩驳》(通称:弹丸论破)在其十周年纪念发布会上和《第五人格》官方共同宣布了联动决定。
5月28日,联动活动的正式开启,26号守卫稀世时装“黑白熊”领衔空军奇珍时装“雾切响子”、幸运儿奇珍时装“苗木诚”、调酒师奇珍时装“江之岛盾子”及26号守卫稀世随身物品“Vote盒子”将会登场。这里需要说明的是,当下各类商业活动中,联名与联动已不是稀缺,不论从实业商业还是互联网产业都是如此,可能产生1+1>2的效果的联动却还是缺乏。此次《第五人格》与《枪弹辩驳》的联动,不论是从模型美术的契合度,还是从背景风格的适配度,都是比较高的。这也就同时说明,联动就像找朋友,物以类聚,人以群分。至于效果,榜单中的飙升数据和营收数据就是最好的证明。
另一边,我们来看陈星汉大师的手游作品《光》有什么动作。作为陈星汉大师的迷弟,在这款《光·遇》第一次公布和放出第一支预告小编我就持续跟进关注。不知不觉也已在iOS上发布满一年,此次更新,《光·遇》带来了2020年的全新篇章,首先新增16件异域风情的魔法季限定时装和6个全新动作,再更新一张全新地图“遗忘方舟”,以及全新的先祖任务形式和优化类更新项目。
如果是正常的网游,那么我们大可以放心大胆的对其运营活动和产品策略加以点评。而对于陈星汉和它的《光·遇》来说,这不算是真正的前进。从作品的角度上说,它玩法别具一格,画风温暖治愈,社交活动创新且有趣,整体体验流程充满爱意。但对于这样一款旨在打破人们对于虚拟社交和网络游戏体验固有观念的游戏来说,地图和皮肤更新真的是过于末节了。作为游戏行业从业者,我更希望在榜单头部持续的看到《光·遇》,而不是凭借着更新和活动才能和众多“资本”类游戏搏杀。也许是情怀,更也许是天真,但我们的手游市场,真的需要再多给《光·遇》资源与机会,给群众造梦的艺术家也要生产和生存。
iOS美国-iphone游戏畅销榜单:《魔灵召唤》飙升15位登顶
实现转向国外iOS榜单。受疫情以及美国国内局势影响,美国本土手游普遍在榜单中的位置变化不大,本次榜单我们迎来新的飙升同学《魔灵召唤》详细请见榜单:
作为一款com2us持续运营了五年有余的手游,《魔灵召唤》在上个月公布了自己的五周年活动庆典和2.0大版本的更新。在画质和玩法在手机平台已经从高质量演化至差异化的如今,《魔灵召唤》有坚挺的表现绝大部分是凭借良好的运营口碑与持续的玩家氛围营造达成的。
这也和我们国内厂商有所不同,在各方压力下,游戏本身就是一只“窜天猴”,在一飞冲天后如果不能停留就立马烟消云散,很难有长线细致运营的规划和打算,《魔灵召唤》的成功做法和经验也值得我们分析学习。毕竟,立项能过度竞争,运营也会有这么一天。
GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单:万代南梦宫《龙珠Z:暗黑之战》飙升37位位列第四
是的,这是我们连续第四次遇到《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(《龙珠Z:暗黑之战》),而且是在GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单。本周,《龙珠Z:暗黑之战》飙升37位,来到TOP.4的位置。详细请见榜单:
鉴于前几周已经对游戏的游戏模式玩法特色以及市场策略做了介绍,本周就不多赘述,感兴趣的读者可以翻看前期榜单分析中的内容。
好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析、咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是游戏客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。
栏目简介:
游戏客栈参考七麦数据相关内容,整理分析中国IOS-iphone游戏畅销榜单、美国IOS-iphone游戏畅销榜单以及Google Play美国游戏榜单创收最高排名,进行一周数据总结。这些数据可为各位厂商提供游戏人气走势的数据参考。