腾讯稳居榜单第一,角色扮演游戏吸金能力亮眼丨2020上半年手游最强吸金能力Top100
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时间:2020-07-31 编辑: 来源:

  据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的《2020 年 1—6 月中国游戏产业报告》显示,2020 年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长 22.34%,其中,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 75.04%,移动游戏已成为市场营收的绝对主力军,游戏产业也进入新的发展阶段。

  在 2020 ChinaJoy 期间,七麦研究院重磅发布了 2020 上半年中国手游 App 最强吸金能力(iOS)榜单,诠释了 2020 上半年手游 App 的整体收入情况,并且可以透过榜单详细了解各大手游和厂商的吸金能力。以下是《2020 上半年中国手游 iOS 最强吸金能力》榜单排名情况:

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  腾讯遥遥领先,稳居游戏大哥席位

  在 2020 上半年手游吸金榜 Top100 中,腾讯依然保持了最大赢家的称号,以上榜 32 款产品的成绩排名第一,其王牌产品王者荣耀,作为一款上线于 2015 年的老游戏,再次成为本年度最赚钱的手游产品。

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  虽然网易以 15 款的成绩位居第二,但相比去年 11 款上榜产品的成绩却是有提升的,其在游戏市场中仍具有重要的话语权。完美世界、bilibili、三七互娱、灵犀互娱、Supercell 五家厂商表现也很不错,均有 3 款产品榜上有名。

  老牌游戏更亮眼,游戏赚钱需沉淀

  在此次 2020 上半年手游吸金榜 Top100 中,老游戏占比达 91%,2020 年上线的新游戏仅有 9 款,今年上线的新游戏面对强有力的老前辈,略显乏力。

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  近年来用户对于氪金游戏的接受度以及消费习惯越来越包容,据七麦数据显示,目前 App Store 在线的游戏数量近 25 万,其中付费游戏超 2 万款,而含 App 内购买项目的游戏超 4 万款。但今年随着政策对于付费/含 App 内购买类游戏的版号政策持续高压,以及苹果的新政落实,未来是否会影响游戏的吸金能力还尚不可知。

  角色扮演吸金强,情感牌大于技术流

  从上榜游戏的产品分类来看,角色扮演类游戏凭借 31 款在榜产品成为 2020 上半年手游吸金榜 Top100 中出现最多的游戏分类,动作游戏和策略游戏各以 19 款在榜产品紧随其后。

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  2014 年由于 3D 技术的爆发,游戏开始向着高画质、高爽快程度进发。RPG 游戏,也就是角色扮演类游戏一度被媒体唱衰,游戏开发商们也热衷于去开发一些更具画面冲击力、更有参与度的游戏。例如,让游戏能够从视觉上第一时间吸引到玩家,加上紧凑的游戏节奏、特色化的玩法等元素,都让玩家更有参与度,也能够在短时间内获得成就感。

  但随着此类游戏的同质化现象日趋严重,用户的新鲜感也随之逐渐下降,而角色扮演类游戏以具有代入感的剧情以及具有与用户之间更多的情感交流、交互方式等优势,越来越受欢迎。

  结语

  纵观上半年手游吸金榜情况来看,相比于用户增长而言,吸金能力更考验产品的品质。手游产品想达到好的吸金效果,相对来说更需要时间的沉淀以及产品内容足够优质。从近年来出现的爆款游戏来看,加入剧情、优化游戏美术画风、让用户通过选择的方式主导游戏发展方向等方式,都是不错的提升游戏品质的方法。


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