众所周知,国服手游市场有三个大杀器IP:三国、西游、金庸,因为原作写得精彩,又有无数的想象空间留给后人,再加上脍炙人口群众好感度MAX,所以很多在这三个国宝级IP的基础上创作出的游戏都成了爆款。上周,以金庸的“射雕三部曲”为蓝本的手游《新射雕群侠传之铁血丹心》上线,根据七麦数据统计结果,游戏在在iOS国服畅销榜上排名第15,首周预估下载量24.4万,预估收入65.1万美元。另外,《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)和《梦幻模拟战》两款手游都在上周开启了周年庆典活动,在iOS国服畅销榜上的排名也随之突飞猛进。
iOS中国游戏畅销榜:《新射雕群侠传之铁血丹心》预估周收入65.1万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
上周的iOS国服畅销榜上,占据首席的仍然是《王者荣耀》,预估周收入为1501.6万美元,《和平精英》也保持了第二的位置,预估周收入1465.1万美元。放置类游戏《最强蜗牛》后劲绵长,从第五名升至第三,预估周收入高达747.1万美元。
新上榜的手游只有一款由中手游和侠义文化联合开发的《新射雕群侠传之铁血丹心》,游戏以金庸武侠作品中名气最大的“射雕三部曲”为蓝本,将这三部小说中的近百名人气角色汇聚一堂,以卡牌推图的玩法进行。
在TAPTAP上,玩家对《新射雕群侠传之铁血丹心》打出的评分在6.1左右,这是一个比较中游的评价。
从玩家的反馈来看,大部分人认可游戏对金庸原著的表现和还原,包括“听到前奏就跟着哼”的剧版《射雕英雄传》主题曲、用水墨风展现出的江湖场景、角色的造型以及剧情等等,这些诚恳的设计为游戏拿下了至少一星的情怀加成。
但当前的游戏版本也有很多不足之处,不少玩家认为游戏没有亮眼的特色,像自动战斗、大量日常和氪金抽卡等设计都是所有卡牌类手游共有的内容,《新射雕群侠传之铁血丹心》不能让玩家感受到属于这个IP的鲜明之处。再加上游戏的完成度不足,比如主角性别无法自选、明明是三部曲但是现有的卡牌角色不够多等等,让很多玩家没有继续深入感受的动力。
(图:玩家的反馈中处处显示了游戏准备不足)
不过目前上线的还只是测试版本,正式版将在8月末推出,届时是否会有令玩家满意的修改,还需要持续关注。
上周的iOS国服畅销榜上,《FGO》从70名开外的位置一跃升至榜单第四位,预估周下载仅有1.1万,预估周收入却有170.6万美元之多。这要得益于8月21日开幕的《FGO》四周年特别庆典,在线上直播中,《国家宝藏》助演天团原班人马出演特别定制短剧再现历史事件,国乐大师方锦龙以民族乐器演绎“异闻带宇宙”经典曲目。《FGO》还和《国家宝藏》IP合作定制了笔记本套装、陶瓷杯垫套装等周边,并举办了四周年感谢祭多重福利感恩回馈活动。观看直播人数暴涨的同时,《FGO》的游戏数据也随之水涨船高。
(图:《FGO》开启四周年庆典活动)
无独有偶,《梦幻模拟战》上周也迎来了两周年庆典,在iOS国服畅销榜上排名第14,比之前上升了52位,预估周下载0.4万,预估周收入121万美元。庆典活动中更新了全新限时召唤“煌焰燎燃之国”中的罗泽希尔和克洛泰尔,限时推出“盛夏人气狂想曲”秘境关卡,并解锁练兵场全新小兵“洗罪者”和“机械骑士”,以及其他的限时活动。
(图:《梦幻模拟战》迎来两周年庆典)
iOS美国畅销榜:《英雄战争》排名上升66位
上周的iOS美国畅销榜上排名上升最多的游戏是《Hero Wars(英雄战争)》,也是国外玩家非常喜欢的一款老牌竞技对战手游,由于更新版本而人气上涨。
结语:
手游市场发展已经快十年,如果没有突破性的新设计,是无法在越来越挑剔的玩家中站稳脚跟的。有的游戏将战斗变成卡牌的附属,用继承、无损换将来帮玩家走出硬肝的泥沼,也有的游戏设计更复杂有趣的战斗系统,让手游的竞技乐趣能与大型游戏媲美。《新射雕群侠传之铁血丹心》的初战成绩算是差强人意,也是因为沾了金庸IP的光环,而后续能否锐意进取,还要看未来的内容表现。这也正是其他研发卡牌类手游的团队应该自省的问题。