在之前的Ubisoft Forword的前瞻活动中,有不少游戏的新消息发出,其中也正式官宣了《渡神纪:芬尼斯崛起》,而且还发布了游戏实机演示画面片段。但在公布后却引起了争议,因为部分玩家认为该作实机演示画面表现出的游戏机制以及艺术风格和同样类型的开放世界RPG游戏《塞尔达传说:旷野之息》十分神似,并对这两款作品的相似之处进行了对比。
《渡神纪》的游戏总监Scott Phillips在接受外媒采访时回应了这一质疑,表示同为开放世界RPG,再加上美术风格上有相似之处,所以将《渡神纪》和神作《塞尔达传说:旷野之息》进行对比是在意料之中的。有相似之处也是在情理之中,毕竟游戏的灵感和开发制作都来自于创作团队已知的知识和想法,会和别的游戏作品受到同样的影响或者找到一样的灵感来源是不可避免的。说得也的确有道理,世界上没有两片完全不同的树叶,作为同一种类型的游戏,《渡神纪》和《塞尔达传说:旷野之息》之间存在相似无可厚非,而且游戏机制和美术风格的灵感受到相似的影响也说得过去。
Scott Phillips也表示《渡神纪》的灵感来源于《超级马里奥:奥德赛》和《瑞奇与叮当》等游戏,除此之外为了游戏成型还深入研究了古希腊历史,最终的游戏一定能带给玩家特别的体验,《渡神纪》也自有其独特之处。在艺术风格上《渡神纪》受到了吉卜力动画工作室的风格影响,和《旷野之息》风格上相似或许也正因为此。
《渡神纪》由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造,将会使用卡通动画风格来展现一个广阔复杂的希腊神话世界。
有玩家评论“把缝合两个字,说得这么清新脱俗。”
关于该作和《塞尔达传说:旷野之息》像不像的问题也引起了玩家之间的争论,有玩家表示“虽然有和塞尔达相似的地方,但还是有不一样的部分。”
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