SNK资深制作人小田泰之谈IP发展:不断探索,保持生命力
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时间:2020-12-08 编辑: 来源:

本篇采访内容出自《2020中国游戏研发力量报告》由17173、游戏客栈联合制作。本次研发力量报告2021年1月正式发布。

喜欢格斗类游戏的玩家,对小田泰之这个名字一定十分熟悉。1993年加入SNK的他,从普通的游戏策划开始,参与见证了包括《REAL BOUT饿狼传说2:新起之秀》和《饿狼传说:狼之印记》等一系列游戏项目的制作,逐渐成为SNK的王牌制作人之一。

对小田泰之来说,游戏人的职业道路既充满乐趣,也始终与挑战和坎坷为伴。日本的游戏行业虽然起步较早,但在上世纪90年代初时,普罗大众仍然将其视为相对不稳定的工作,这一点,想必我们国内的初代从业者们也会很有共鸣吧。在发售了NEOGEO家用机后,SNK公司开始飞速发展,小田泰之就这样在充满活力的工作环境下全身心地投入到游戏的制作中,将自己的想法融入游戏,在以游戏厅市场为重心的开发过程中,《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》系列等格斗游戏项目不断推出续作,打响了SNK最知名的系列IP招牌,像脍炙人口的“超必杀”概念,就是《龙虎之拳》第一个引出的。这种能够自由创作的感觉让小田泰之始终念念不忘,在短暂离开SNK后又为此重新回归,并且挑起了《拳皇XIV》首席制作人的大梁。2014年之后,在不断发展的游戏环境下,小田泰之开始将SNK的诸多知名IP以新的方式推向市场。

时光流转,到了2020年末,我们和小田泰之坐在了一起,又经历了6年时间的洗礼,他对新时代的游戏行业又有了哪些全新的认知和看法呢?

游戏客栈:《拳皇》系列是玩家最关注的IP之一,去年宣布的《拳皇15》也引起了很多玩家关注,这款游戏现在是什么状态呢?

小田泰之:我觉得它会是系列作品中的最高杰作,目前正在集中精力开发中。明年开始会不断有情报公开,敬请期待。

(图:2020年12月3日正式公布的《拳皇15》LOGO)

游戏客栈:《拳皇》系列目前已经衍生了动画、影视、周边等产品,能简单地介绍一下未来这个IP 的整体规划吗?

小田泰之:目前基于《拳皇》IP开发的衍生手游产品,比如《拳皇98终极之战OL》、《拳皇97OL》,以及《拳皇命运》等都取得了不错的成绩,这说明除了格斗类型外,SNK IP在其他游戏类型中也是可以被活用的。今后,我们会积极与更多优质合作伙伴合作,为各类型游戏用户带去更多值得期待的游戏作品。

另外,我们也会继续进行影视剧作品的规划。目前,《拳皇》IP的动画电影、真人剧,以及《饿狼传说》IP电影等均在积极筹备中。

格斗类型的游戏系列作品作为SNK的根本,只要大家一直愿意,我们就会继续开发下去。

游戏客栈:《侍魂 晓》去年在主机平台发布,《拳皇15》公布后也备受瞩目,您觉得现在做格斗游戏和20年前做格斗游戏在研发理念和玩家需求上都发生了哪些变化呢?

小田泰之:相较于上世纪90年代的格斗游戏热潮期,如今注重对战体验的玩家愈发增多了。所以我们在对战系统和平衡性的调整上也倾注了更多精力,力求细节精益求精。

另外,对联网对战的要求也有了变化。几年以前,玩家大多要求在日本国内能达到稳定的高品质联网体验就可以。但最近,玩家会希望我们采用回滚型网络代码等,创造能与更远距离玩家对战的游戏环境。我觉得这些诉求相比以前有了很大的变化。

游戏客栈:《侍魂》系列今年做了很多手游联动的合作,您觉得联动对IP本身会有哪些帮助呢?

小田泰之:首先,和优质手游产品的联动使得更多玩家认识了解了SNK IP,促进了粉丝增长;其次,IP的活用方法也进一步多样化。关于角色的表现方式,各国的喜好也存在不同,这些对开发者来说也是一种很好的刺激。

(图:SNK角色在《王者荣耀》集结海报)

(图:《侍魂》角色橘右京和娜可露露相继加入莉莉丝《剑与远征》)

游戏客栈:SNK是行业内的元老级厂商了,在IP发展的过程中也经历了游戏平台的多次变革,您认为在当前手游市场崛起的环境下,SNK手中的经典IP要如何去做手游化呢?

小田泰之:和更剧情化的主机游戏相比,SNK的经典格斗游戏手游化更具有先天优势。在格斗游戏手游化过程中,不仅能最大程度保留格斗游戏的精神内涵,也能根据手游的特点做出灵活的和生动的升级。此外,此类游戏还能提供便捷的游乐时间和对战模式。当然,高品质的游戏产品是每个厂商都在追求的,SNK也会不断探索。

游戏客栈:您对手游时代有怎样的看法?您认为对传统游戏人来说,需要在手游时代做出怎样的改变?

小田泰之:从街机到主机到手游,每一次游戏行业的变革对游戏人来说都是一次挑战。很庆幸SNK经历过了这些重大飞跃依然保持了生命力。

首先,面对每一个因技术带来的新机遇,游戏人都应该拥抱这种变化,勇于创新,探索传统游戏在手游时代更好的呈现方式;其次,保证自身游戏产品的品质和内容,这是每个时代游戏厂商能够成功的基础;再者,更需要倾听玩家的心声,将新机遇、产品品质和玩家喜好相结合,相信如此会获得市场和玩家的肯定。

游戏客栈:您对中国的游戏市场和玩家群体有怎样的看法?中日两国玩家在游戏喜好上有哪些不同呢?

小田泰之:我认为两国玩家在主机游戏上的喜好基本相似;手游方面的话,MMORPG在日本的人气要比在中国低一些。

游戏客栈:之前SNK和腾讯合作公布了《合金弹头》的手游产品,SNK也和很多其他中国游戏公司进行了合作,您觉得中国的游戏公司和日本的游戏公司在合作上有什么区别吗?

小田泰之:从游戏开发工程角度上来看,全球范围内各大厂商其实都没有太大的差别。在营销和运营层面上,各国无论是在商业文化角度,还是法律法规角度都存在不同,需要去积极地适应和配合。

(图:腾讯游戏年度发布会上公示了《合金弹头 代号:J》)

游戏客栈:您在第三届中国游戏节的高峰论坛演讲中,提到了云游戏市场的相关数据,您认为随着5G技术的发展普及,中国的云游戏市场会在游戏行业内起到怎样的影响?

小田泰之:云游戏化后,如果网络线路稳定的话,就不需要考虑终端的规格了,会有更多用户得以体验到高品质游戏。此外,随着5G网络技术的逐渐普及,网络稳定性会进一步提升,云游戏市场的发展前景势必不可估量。

游戏客栈:您认为什么类型的游戏更适合应用云游戏技术?SNK的产品以对战、动作、射击等玩法为主,在云游戏中是否会更受欢迎一些?您会在接下来的开发工作中为云游戏时代做出哪些准备?

小田泰之:云游戏模式相对于手机和游戏主机平台的优势在于其可以支持高规格环境下的游戏运行。虽然一般认为格斗类型游戏与云平台的适配不会很好,但去年我们在GOOGLE STADIA平台也发布了《侍魂 晓》,其适配运行没有任何问题。

今后我们也会有越来越多专门针对云平台开发的游戏作品问世。当然这会花费一定的时间,是一个循序渐进云游戏化的过程。

游戏客栈:您认为玩家对待云游戏的兴趣更主要是节省成本,还是促进彼此间的联系?您对利用云游戏来吸引非游戏玩家有什么构想吗?

小田泰之:云游戏的形式减少了体验游戏的成本,大环境上使得玩家们可以体验到更多的游戏作品。另外从游戏研发商角度看,不用再去费力适配各类平台或制作游戏实体盘,降低成本的同时也可以让更多的玩家接触体验到自己精心开发的游戏作品。这样势必会促使越来越多的非游戏用户们接触到游戏,对此我非常期待。

游戏客栈:接下来您还会在中国的游戏云市场做出哪些新的规划?

小田泰之:首先我们会从SNK众多IP中知名度较高的作品开始着手进行云游戏化,逐渐确立SNK的云游戏品牌。接下来,我们会计划尝试开发专属于云游戏平台的游戏作品。

结语:

热爱《拳皇》系列、《合金弹头》系列、《侍魂》系列等经典游戏的玩家们可以开始期待新游戏和新内容了,虽然时代不断发展,但从小田泰之的访谈中可以看得出SNK对经典IP的积极态度,不但游戏新作会继续面世,衍生的动画和影视也都在前来的路上。对游戏人来说,让作品适应新的时代永远都是他们的使命,从2D到3D,从街机到手游都是如此,当云游戏成为新的平台时,SNK也同样会做出新的改变,为玩家带来更多的新惊喜。

作者:芥末君

( 完 )

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