突然就不香了?《赛博朋克2077》流失玩家近8成!
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时间:2021-01-07 编辑: 来源:

《赛博朋克2077》是2020年上线的最后一款3A大作,由于CDPR之前制作《巫师3》的珠玉在前,因此《赛博朋克2077》在发售前就颇受期待,再加上几次跳票更是再度增加了玩家的期待值,因此游戏很容易不能满足玩家的期待而翻车。最近从Githyp发布的最新数据中可以看到,《赛博朋克2077》发售后首月在Steam商店的在线玩家流失了79%,速度是之前《巫师3:狂猎》发售后的在线玩家数量流失速度的3倍。对于一款期待已久的3A大作,热度消退如此之快的确存在着问题。

从Githyp发布的数据内容中可以看到,《赛博朋克2077》的Steam在线玩家数量连22.5万都达不到。《巫师3》虽然在发售初期在线玩家数量只有9.2万人,但是在上线后的第一个月内在线玩家数量还可以保持5.5万人的水平,玩家数量是刚发售时的60%左右。现在《赛博朋克2077》发售首个月玩家数量流失达到了79%,《巫师3》在线玩家数流失79%用了三个月的时间。

另外根据SteamDB发布的数据显示,《赛博朋克2077》现在的在线玩家数量为98806人,24小时内在线玩家峰值数量为165422人,在根据玩家数量排行的热门游戏榜单中,《赛博朋克2077》位列第四。

可以看到,《赛博朋克2077》虽然销量过千万,非常优秀,但市场表现并不如意。大多数玩家对游戏的质量比较认可,但同样也存在着不少的bug和问题,尤其是主机平台的bug问题居多,性能优化不足。还有之前玩家对比过《2077》和《GTA5》之间的细节,《2077》也完全比不上后者,有些地方显得非常机械化。目前也有消息称CDPR可能会对《赛博朋克2077》进行回炉重造,优化bug和其他问题。

有网友评论认为“又没出线上模式,大家离线遨游夜之城也挺正常。”

还有网友表示“FPS游戏玩多了太晕,50多小时通关了没啥二刷动力,等DLC出来再二刷吧。”

以上内容来源游戏客栈

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