《赛博朋克2077》自曝光以来,因其独特的玩法风格和过硬的游戏画面而倍受玩家期待,不过这种大制作向来投入也大,一旦不成功对研发公司的影响也是极大的,足可堪称是一场豪赌。
而随着《赛博朋克2077》正式发行,因为销量不佳而带来的失利,研发公司CDPR也或将陷入麻烦,国外一家市场调查公司DFC就发布报告表示,CDPR可能因此成为其他大公司的收购对象。
或许是因为赌注太大,CDPR曾3次推后《赛博朋克2077》的发行时间,至到2020年12月10日才最终与玩家见面。游戏发行后暴露了大量技术上的缺陷,尤其是适配上世代主机时最为严重,不仅因此让用户退款,也面临来着索尼从商场下架和诉讼的危机。
针对这一现象,市场调查公司DFC在近日发布的一份报告中表示,如果CDPR在市场营销和用户关系维护时及时处理,或许还不会让结果太过糟糕。DFC表示,《赛博朋克2077》明显的技术缺陷应该采用更保守的策略,比如继续跳票保证开发周期,或者先推行PC版本,经过一系列迭代后再多平台上线,至少也可以让玩家了解到游戏还处于可优化阶段。
CDPR对这样的结果应该是有足够预期的,但依旧选择了上线游戏,这会明显的损害这家公司所积累的品牌和名誉,如果《赛博朋克2077》由有经验的大公司发行或许能有效规避这些问题。
因为《赛博朋克2077》发行的失利,CDPR的股票大跌,仅在12月份跌幅就超过了50%,承受的代价可谓十分惨重。
对于潜在的收购方,DFC也做了一系列推测。如果微软此前没有用75亿美元拿下B社母公司ZeniMax Media,或许会对CDPR有很高的兴趣,但收购B社之后很可能不会在短期内再进行更多的大规模收购。
哪怕新产品的成绩不佳,CDPR也经历一轮股票大跌,但其体量依旧惊人。据推测,CDPR的市值仍与ZeniMax Media或育碧等公司处于同一量级,如此大手笔的收购大公司也需要好好考虑。
对于《赛博朋克2077》如此体量的游戏,出现一些技术问题在所难免,市场和用户需要时间笑话,而CDPR显然缺乏对此方面的预估,以及做好备案,导致发行、市场营销和公关等多方面出现状况。
因为2020年疫情流行的原因,游戏行业反而市场良好,玩家们更多选择宅在家里享受游戏,而这也催生了更多游戏行业内的收购行动。据相关数据显示,在过去的2020年里,全球游戏行业的并购价值超过220亿美元,腾讯,Embracer集团,Stillfront和Zynga几家公司占有极高的市场收购份额。
对此,国内网友表示不希望看到CDPR被收购。如果实在要被收购,CDPR被谁收购都行,但千万别被腾讯收购,不知道确有其道理呢,还是只是单纯的吐槽,大家对此怎么看呢?