从SuperData发布的数据中可以看到,2020年12月全球收入最高的数字游戏的排行,PC端《赛博朋克2077》超过了经典热门的《英雄联盟》高居第一位,主机端《使命召唤17》全球收入最高,居于第一位,《赛博朋克2077》仅次于《NBA 2K21》收入排在第三位。而且2020年12月由于《赛博朋克2077》的发售,使得这个月的PC端游戏收入比2019年同期上升了40%,不考虑其他原因的影响,足以说明12月份《赛博2077》的上线吸引了多少玩家掏腰包。
SuperData提供的数字收入和数字销量中可以看到,《赛博朋克2077》的数字销量在当时达到了1020万套,这个数据非常惊人,它力压其他游戏成为了有史以来首发表现最好的游戏。《赛博朋克2077》能取得如此的成功,首先离不开游戏公司成功的市场宣发,再加上CDPR之前的《巫师3:狂猎》珠玉在前,《赛博朋克2077》在开发之初就备受关注,很多玩家和媒体都在期待该作的发售。《赛博朋克2077》在12月份的上线吸引了所有玩家的关注,因此能拿到历史记录式的好成绩,但目前该作的口碑并不是太好,广泛传播的bug和PS商城已经无限期下架这款游戏。
《赛博朋克2077》的销售收入主要来自PC端,占到了80%的收入比例。尽管短期来看这款游戏取得了巨大的成功,但各种层出不穷问题和不到位的细节问题让CDPR在后续需要投入很大的精力修复和更新游戏,以便在下一款游戏发售前修补好自己的口碑,这对于游戏公司来说,非常重要。
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