做梦都在玩!《戴森球计划》是国产游戏的下一个里程碑
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2021-02-10 编辑: 来源:游民星空

大家好,我是威廉。

先给大家拜个早年!最近在忙着装修、搬家和更新游戏装备,真的坐下来打游戏的时间反倒变少了——而且还全都砸在了一个游戏上。

这个游戏就是《戴森球计划》。

一个最近刚刚上线,再一次以EA早期测试身份完成STEAM霸榜的国产游戏。

“国产游戏要牛逼”这句话在我这儿也算老生常谈了,时间过得可真快,掐指算来,我从2018年就开始叨叨这句话了:

“如果说,我们中国玩家期待了十几年的‘国产游戏复兴’能有朝一日来临,那么2018年很可能就是复兴元年。”

倏忽间三年已过,我们今天再来看STEAM上国产游戏口碑和销量,不得不感慨——威廉你说得真对。

1.jpg

市场决定需求,需求决定产业(这话我好像也不是第一次说了)。有了中国玩家强大的购买和舆论力量做支撑,就算几家“互联网大厂”一门心思钻进钱眼里,只想着用手游挣钱,也必然会有越来越强的独立工作室冒出头来,用越来越优秀的作品征服市场,做大做强。

小厂最终做成大佬的“中国版CDPR奇迹”也不是不可能发生。(当然现在CDPR好像也不是什么褒义词了……你们懂我意思就好)

为什么我如此笃定呢?

正是《戴森球计划》这样的作品给我了这样的信心。

这个游戏好玩到什么程度?

咱们这么说吧,从小到大我玩过的游戏数也数不清,但能让我玩到天亮,上了床睡了觉做了梦,梦里还能接着继续玩的游戏,只有三个。

按发生时间排序:《怪物猎人》、《DOTA》、《戴森球计划》。

对,它就是这么好玩——而且别忘了,它只是一个刚推出不到两周的早期测试游戏,还有一多半的内容没有上线。

2.jpg

这款由仅仅五人组成的工作室“柚子猫”开发的模拟建设游戏,不仅仅是好玩到出类拔萃而已,它的背后,是国产游戏产业从积累量变到产生质变的过程。

这部STEAM好评如潮(97%好评率)的国产游戏,是国产游戏的一座重要里程碑。

何解?有三个原因:

第一个原因,我们还是先从玩法设计上来说。

《戴森球计划》的玩法有非常多让人眼前一亮的独到之处,在类型玩法内完成了锐意进取和突破,这对于饱受山寨诟病的中国游戏来说,是非常难得的。

3.jpg

没错,它看起来的确像是一个类似STEAM传奇工厂设计游戏《异星工厂(Factorio)》的模仿者,但实际玩起来却有大大的不同。

所谓“工厂建设”游戏,顾名思义,就是让玩家去建设和管理一个自动化工厂的游戏。它的核心玩法,就是“流水线设计”。

传送带、分拣器;采矿站、制造机;听着电流声和马达声的轰鸣,看着一件件货物从原料到成品,在一条条流水线上被庞大的机器自动采掘、制造、运输、收仓——

这,就是男人的浪漫。

4.jpg

这也就是《异星工场》成功成名的原因所在——策略游戏和模拟游戏爱好者大都是喜欢归纳整理的强迫症,只要方式足够简洁、好玩,让他们沉迷工业化风格的流水线设计简直太容易了。

但《戴森球计划》本质上并不是一个“工业游戏”。它在“工业流水线设计”这个玩法基础上,发展出了自己的东西。

那就是“星际流水线设计”。

没错,它不止是把工厂建设游戏最精髓的物流和生产要素从区域层面提高到了大陆层面或是星球层面,而是一步到位,直接拉满,到了星际层面。

5.jpg

玩家的最终目标是在一个程序随机生成的星系内建立起一个叫“戴森球”的设施,它是一种能包覆整个恒星的能量捕获体系,源自思维实验(具体不在此细表,感兴趣的童鞋可以去查查看)。

总之,这是一个遍布整个恒星系的超巨型人工造物,需要用到难以想象的巨量资源来完成研发、生产、运输、组装。

而玩家怎么开始呢?

开局一个人,装备全靠焊。

你要从连飞都不能飞的原始工业阶段开始,从无到有,一钉一铆地建立起那个从太空中望去如此瑰丽雄壮的戴森球。

6.jpg

这个过程简直太让人上头了。

仅是玩法概念出色,在玩法细节和节奏上也出类拔萃,玩家的体验被开发组巧妙地用不断增长的原料和生产需求驱使着,一个问题接着一个问题,让你永远在思考对策、提出方案:

“这个东西我得怎么造?”、“那个素材我得怎么运过来?”、“谁跟谁放一起效率最高?”、“靠,电又不够用了!”……

当你依靠自己的设计规划和聪明才智又一次让流水线流动起来之后,伴着激昂的科幻音乐看着自己的造物进退有序、拔地而起,那种感觉简直无以言表。

天,就是这么亮的啊,朋友们。

7.jpg

本质上,在玩家脱离了出生星球,达到星际探索的阶段之后,《戴森球》就不再是一个“工厂建设”游戏了,它变得更像是一个物流规划游戏、舰队管理游戏或者4X游戏——探索、扩张、统筹、开发(之后会有战斗),想尽办法提高星际系统的总体效率变成了玩法的核心。

不仅如此,《戴森球计划》这个游戏的玩法框架优秀到什么程度呢?你可以随便往里面再加一大堆新元素,不仅不会冲突,而且会越来越好玩。

机甲设计、养成?在做了;战斗、星际战斗?也在做了;你还可以给这个游戏加动作系统、叙事系统、RPG系统、NPC系统、RTS系统、社交系统……

简直就是无限可能。

《戴森球计划》作为一个工厂模拟游戏的突破之处,就是把“流水线设计”、“资源管理”、“探索采集”这些工厂建设游戏的核心,放到了“太空科幻”这个框架里面,工业朋克风没有了,太空歌剧感出来了。而且玩法的基底和内核打得非常的扎实,可以有很多锦上添花的元素却不会干扰主要机制。

总结一句话:天才创意,潜能无限。

第二个称之为里程碑的原因,就是《戴森球计划》的主题和受众。

这是一个什么游戏?工厂建设+星际物流+机甲操纵+硬核科幻+太空旅行。

妥妥的西方题材和西方受众。别的不消说,咱们就还是看类型翘楚《异星工厂》,主力受众和社区构成绝对是英语玩家居多。

实际上,在《戴森球计划》国内爆火之前,吹捧这个游戏的也还是一众老外玩家。

这跟我们之前STEAM上的国产爆款,有着本质上的不同。

《戴森球计划》无论是玩法还是内容,都是立足于一个全世界都熟悉,甚至西方玩家更能接受的主题,不是武侠,不是玄幻,不是四大名著,也不是中文圈内的某些社会议题。

它不是中国玩家“护犊子”捧起来的,也不是靠歪门邪道博眼球的昙花一现。

它是一款独立开发的,国际化命题的,并且实打实受到国外玩家长期关注、支持、购买的游戏。

它用实际作品素质说明了“Chinese games aren't all blind rip off(中国游戏并不都是xjb剽窃和山寨,这里我引用了STEAM上外国玩家评论的原话)”。

如果这还不算给中国游***挣了一回面子的里程碑,那我也不知道怎么样才算是了。

最后一个“里程碑时刻”,我必须要说说《戴森球计划》的项目管理。

根据网上的消息,这个游戏现在表现出来的素质,是五个人做出来的,而且立项到发售只用了不到两年。

如果这是真的,那么在STEAM一众国产独立游戏中,《戴森球计划》背后的团队专业程度、开发能力、以及合作协调绝对是我见过最顶尖的了,而且是超出第二名一个时代那种。

这个游戏我爆肝玩了一个礼拜(其实玩了三天就可以写文吹了,但实在太好玩了放不下),遇到的bug不超过三个,而且都是无足轻重的那种,崩溃和优化问题更是完全没有发生。

更重要的是,《戴森球计划》不是什么文字游戏或2D像素风或手绘水墨画游戏,它是一个画面非常精美而富有震撼力的3D太空游戏,加载奇快、运行流畅、优化到位。

作为一个尚处在开发早期的游戏,已经能有如此的完成度,如此优秀和沉浸的游玩体验,柚子猫团队实在是太厉害了。

三个理由说完,相信大家能了解为什么我认为《戴森球计划》具有如此重大的历史意义了吧?

马上就是农历新年,如果你对模拟、建设、策略类的游戏感兴趣,那么这款游戏会让你见证历史的同时,又大大充实你的假期,绝对的2021必玩清单。

如果你没接触过工厂游戏,或者担心它过于复杂,也无需害怕。游戏里的概念都相当通俗易懂,实际操作起来门槛一点也不高——而且,不断熟悉和翻新对游戏机制的认知,也是模拟建设游戏的核心体验之一。

突破框架的玩法设计,中外同好的取材立意,加上无与伦比的项目管理,《戴森球计划》作为一个中国独立游戏,能在发售后短短几天内就收到全世界玩家的共同喜爱与鼎立支持,也就不足为奇了。

在偷窃与毁灭的泥沼中踽踽独行的中国游戏,在资本与舆论的重压下直不起腰的中国游戏,终于在复兴的道路上又迈出了坚实的一大步。

致敬所有像柚子猫一样逐梦苦行的中国游戏人,以《戴森球计划》为书,此处应有一座记载他们伟业的碑石。

国内11家游戏厂商财报汇总

星际手游给玩家带来的乐趣

西游题材出了多少新花样?

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈