在过去的一周内,中美两国的探测器相继抵达火星的消息,可以说是全银河系最热的新闻了。源自“地球时代”的终极恐惧,大国们都在积极储备战略物资,坐等发射探测器,探索火星势在必行。未来也许在火星会有一个新的“星际联盟”,结盟国间守望相助,共同开发火星大陆。
只不过,火星资源也同样有限,生存空间尚未可知,基建系统也还未建构,这个星球的未来注定会发生以资源争夺为主导的战事。这让小编联想起今年过年期间,玩到的一款名为《明日之后》的末日生存手游。
游戏以玩家作为地球上为数不多幸存者的视角展开。玩家需要在荒芜的末日废土中依靠自己的双手来收集资源,用于搭建房屋、烹饪食物或打造抵御丧尸的武器等。也可以和志同道合的人一起组建营地,携手在丧尸横行的末世中努力生存下去。
而《明日之后》这次的春节档“庇护城”版本中出现的七座新地标,其中六座庇护城的管理权是由来自各方势力的营地通过PVP玩法进行争夺,且由于庇护城分别坐落于七个地貌气候相差甚远的地区,其各自的物产和野怪也不一样,因此搬迁到不同庇护城的营地和玩家能获得的资源也有差异。这般设定下,爱好PVP玩法的玩家就更有发挥的余地了。
末日庇护城的出现无疑是给失去文明秩序后的人类带来“重建家园”的希望,因此从某种程度上说,明日之后本次版本不仅从宏观上升华了游戏整体的世界观,而且庇护城玩法在后续的可持续发展模式上也让人浮想联翩。
首先,庇护城资源有限,生存模式发生了一定变化。在庇护城决战中不单纯依靠击杀人头数来作为胜负的依据,它更考验营地队伍的执行力、指挥力和所获取的战略志愿物资数量。因此在这种模式主导下,资源有限性、空间可供性与营地之间的矛盾愈加激化,为了要获得更多资源和空间,营地之间可以选择结盟。但不可否认的是,这种结盟关系的背后暗藏涌流,也许未来在某个契机之下,关系破裂反目成仇也不是没有可能,或许全面内战也会由此爆发。
其次,配合明日第三季无缝大地图和公路桥梁自由基建的玩法,小编还大胆猜测,在庇护城玩法延续下,人类将能发展出各庇护城间的自由贸易玩法。利用自由基建的机制,在各城间打造形式各样的交通枢纽,让玩家来进行更加真实的资源交易。甚至因为各地的物产不一,管理的营地以及玩家间的竞争也会随着加剧,除了后续肯定会出现的周期性庇护城争夺外,更多争夺资源的战斗模式想必也会陆续出现。
总之,在小编看来,无论在火星还是地球,无论是在现实还是明日大陆,人类为实现更高的生存要求而展开的混战注定是不可避免的,风平浪静的背后注定是以各自为政为代表的锋芒争夺。