《坎公骑冠剑》火了,它靠的不仅仅是名字长
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时间:2021-04-28 编辑: 来源:gamelook

“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”。

和所有人一样,听到这个名字的第一时间,GameLook就知道这是一款“不正经”的游戏,随之而来的又是抑制不住的好奇。

作为由bilibili游戏(以下简称B站游戏)又一款独家代理的游戏,这款游戏由于名字太长(多达20个字),于是专门取了一个“坎公骑冠剑”的官方简称,供玩家使用。

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考虑到,直译《坎公骑冠剑》英文原名“Guardian Tales”(守望传说)完全可以,B站为何偏偏要多花心思?

在GameLook看来,相较民间译名“守望传说”,简中版译名“坎公骑冠剑”更符合产品调性,更容易让玩家对游戏内容产生认同,同样也能带来一定的话题性,更利于传播。

此外,B站游戏一定有充足自信,《坎公骑冠剑》的游戏内容,能够有趣到确保让玩家记住长达20个字的游戏名。或者更直接说,搞怪的名称,本身就是B站游戏标新立异,吸引玩家关注的一种手段。

笑到脸酸的玩梗密度,不一样的复古RPG

的确,B站游戏并非无的放矢,《坎公骑冠剑》早已经过市场验证,其品质毋庸置疑。

2020年,《坎公骑冠剑》先后斩获了Google Play 最受欢迎游戏、Google Play 最具创新力游戏等多项大奖,也是“韩国游戏大赏” 海外独立游戏大奖得主,以及TapTap最佳玩法游戏提名。在B站,上线前《坎公骑冠剑》更获得了9.1分的玩家评分,和接近200万的预约人数。

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无论是在此前上线的多元化的海外市场,还是对品质高度苛求的中国市场,《坎公骑冠剑》都得到了多方机构背书,可以说是一款被光环围绕的产品。

而平台、奖项的肯定,又来源于最广大玩家的认可。《坎公骑冠剑》是一款复古风格的RPG手游,其复古不单体现在2D像素风的画面上,更体现在游戏剧情和玩法上。

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设定中,玩家所扮演的骑士刚刚完成试炼,王国就遭遇不明势力入侵,在启动传送阵逃跑途中,骑士与众人走散。到达新世界后,小公主也因保护昏迷的玩家而被抓走,于是骑士便踏上了寻回公主、拯救王国的冒险之路。

单单从故事上,《坎公骑冠剑》的剧情看似老套,实则细节丰富。如王道的剧情能唤醒许多玩家童年记忆,并在缺乏讲故事耐心的市场大环境下,给予新生代玩家焕然一新的游戏体验。

疯狂麦克斯认真的?

与此同时,《坎公骑冠剑》并非单纯的王道,而是热血与搞笑叠加,游戏内埋梗极多,比如像素风蒙娜丽莎、反逻辑的抽卡(白盒才是高星角色),不知不觉笑到脸酸是许多参与测试玩家的常态。

比如在冒险途中,玩家会遇到一名在野外开“演唱会”的歌手,平时争斗不休的人类、哥布林此时齐聚一堂,如痴如醉享受着音乐。

当玩家与听众发起对话,“她为何还没有出名呢”,可谓是每一个为偶像不出名打抱不平的粉丝的真实写照。甚至玩家能从粉丝夸赞偶像皮肤好的聊天中,得到新地图“爆款史莱姆乳霜”的信息,玩梗中又带有实际用处、密集的信息量和不容错过的多重剧情走向吗,可以说是《坎公骑冠剑》一大特色。

趣味玩法+成熟商业模型=成功密码

玩法上,《坎公骑冠剑》设计同样出彩。作为一款动作RPG游戏,玩家将通过操作虚拟摇杆移动攻击。游戏中,玩家可以收集超过50名英雄,组成自己的4人小队,在游戏世界中冒险。

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不单纯是丰富的关卡和怪物,游戏还设计了丰富有趣的谜题,比如举起火盆点燃熄灭的火盆触发机关、点燃荆棘破开前路、推动岩石清除障碍等等。

游戏的奔跑键在离特定物品接近时,会转变为互动键,因此只要细心,玩家无需担心错过隐藏,可谓相当亲民。和许多老牌的RPG游戏一样,《坎公骑冠剑》的世界中还有大量隐藏元素和宝藏供玩家发现。

有时,解谜元素还会激发玩家的探索欲望,比如在空旷的地图上孤零零出现了一块路牌和一个火盆,当玩家好奇将火盆靠近路牌,就能获得隐藏奖励。及时对玩家好奇行为给予正反馈,也有助于帮助玩家进一步了解游戏乐趣,延长产品生命力。

通常,《坎公骑冠剑》会将全新解谜方法教学融入主线剧情推进中,但之后的关卡并不会每每强行要求玩家进行解谜,给予了玩家相当的自由选择。当然对于RPG粉丝而言,穷尽所有隐藏元素,获得每一份奖励早已是刻入基因中的习惯。

比如在学会推动岩石处罚机关后,玩家马上会遇到抓捕一只偷背包哥布林的任务。哥布林一直逃跑很难抓住,一边跑哥布林还一边口出狂言嘲讽“人类很愚蠢”,永远和玩家绕圈。但只要在必经之路上堵上岩石,哥布林便无处可逃,只能束手就擒。

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《坎公骑冠剑》由游戏厂商Kong Studios开发,游戏既带有复古RPG的浪漫,也带有当代手游特有的数值严谨和深厚技术力,像素画风并不有损丝毫长期游玩乐趣。

严格而言,《坎公骑冠剑》并非纯粹的像素“原教旨主义者”,而是通过2D像素风格的延展性,突出夸张的喜剧效果,与休闲游戏相近的画风也有利于覆盖更为广泛的用户群体。

读懂游戏更读懂玩家,有点东西的B站发行

换言之,《坎公骑冠剑》结构其实是成熟的手游商业模型,加上有趣的核心玩法,与轻松诙谐的剧情和解谜,最后包裹了一套亲民的2D像素风外衣。

这也使得,《坎公骑冠剑》看似麻雀虽小,却五脏俱全,游戏本身通过复古寻求差异化,却超脱于复古的思路也是其先后在海外、中国市场得到验证的关键,扎实的商业模型也给游戏长线运营带来良好基础。

特别是在主要的单机内容之外,《坎公骑冠剑》还提供了类io玩法的3v3多人模式,有利于调动玩家重复游玩热情和社交积极性,营造健康的用户生态。游戏中甚至有手机有公会,在“吐槽你就输了”的氛围中,不知不觉建立起浓厚的社交氛围。

奇幻RPG里出现手机真的没问题吗?

种种元素综合,使得在公主+骑士的老套王道RPG题材中,《坎公骑冠剑》却凭借扎实的品质脱颖而出,反其道收获人气与口碑。

或许是为游戏轻松欢快的气质所感染,或许是有针对性的定制化发行策略,B站游戏在运营、推广《坎公骑冠剑》的过程中,也保持了亲民逗趣的风格,公众号推文基本是“没什么重磅信息的普通PV”“哥布林生前回忆录”这类引人忍俊不禁的画风。

此外,B站游戏对于产品的差异化造势动作,又并非停留在名称之上。

《坎公骑冠剑》主题MV

4月23日,《坎公骑冠剑》官宣神秘代言人,一天后,官方发布趣味穿越视频,进一步为代言人揭幕预热。4月26日上线前夕,《坎公骑冠剑》正式公布主题MV——由腾格尔和B站知名音乐UP主ilem联合打造坎特伯雷版《达拉崩吧》,并由曲中经典的长名字骑士“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”担当代言人。一系列不走寻常路的操作,让《坎公骑冠剑》当天成功登顶微博热搜实现出圈。4月27日,据说B站又有更大的动作蠢蠢欲动,要给玩家新的惊喜。

其实,在GameLook看来,以上种种其实正是B站游戏读懂玩家,同时读懂游戏的表现。

超长名字的“标题党”行为不仅不被玩家反感,反而最快速帮助玩家感知游戏的差异化气质,起到了优秀的自传播效果,体现了B站游戏独家的亲民发行策略:出人意料、超出预期,但一定切中用户需求,为玩家所喜爱。

不走寻常的《坎公骑冠剑》,与“有想法”的B站还会迸发出怎样的火花,给玩家带去惊喜?值得我们期待。


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