卡普空旗下的生化危机可谓是长盛不衰,今年的新作《生化危机8:村庄》也就即将与全球玩家见面,更是被不少人视为是《生化危机7》的正统续作。不过,从目前《生化危机8:村庄》透露的玩法来看,该作更多受到《生化危机4》的影响,另外一方面,该作的开放度是创下历代之最。
卡普空游戏总监佐藤盛正在接受媒体采访时表示,此次的新作团队为《生化危机8:村庄》设定了更加开放的游戏环境。从整体效果而言,游戏主线上只设定了玩家大概的前进方向和目标,之后的细节完全由玩家自行发掘和创作,可以说达到该系列最为开放的玩法模式。
佐藤盛正透露,游戏的主线任务按照游戏开发者最优的方式进行制定,不过,如果玩家想忽略主线目标也完全不影响游戏体验,可以采用自己的方式和玩法沉浸到游戏世界。比如,在游戏里,许多建筑往往可以忽略,但如果玩家想从未知的地方发线些宝物也是完全可能的,有许多惊喜等待着玩家。为了达到开放世界的效果,开发团队表示为此做了许多努力,《生化危机8:村庄》值得玩家期待。
除此之外,在《生化危机8:村庄》中还有许多事情可以让玩家去体验,这个之前系列游戏比较起来,是完全不同。用游戏总监的话来说,他认为开发团队也许准备的弯路,也就是与主线无关的内容可能量过大,玩家真的想要全部体验一遍的话,游戏时长可能会远超预期。
看了游戏总监对自家游戏一阵吹捧,玩家们还是很能保持“理智”的,表示除非真的玩游戏来验证,否则到底有多“香”确实很难讲。虽然玩家们心里打鼓,不知道生化危机8到底能把开放性玩法做到什么程度,但该掏钱的时候身体依旧诚实乖乖剁手。
《生化危机8:村庄》正式上线还有一周时间,在今年5月7日玩家们见面,到底开放性的游戏设计能不能符合生化危机的游戏氛围,玩法是否会得到玩家的认可很快就会得到验证。