手游市场在经历了成熟发展期后,在研发方向上有了两种截然不同的选择:一种是竭力创新,疯狂开脑洞去寻找还没有被发掘出的新玩法,希望能开启一个新的风口;另一种是回归复古,在手机上重现十几年前给玩家留下深刻印象的端游经典回忆,走的是情怀路线。两种选择各有千秋,只要厂商表现出足够的诚意,是一定会取得玩家们的认同的。上周开放公测的《战神遗迹》,从名字到玩法都很有复古风格,上线首周登上了iOS国服畅销榜第7位,预估周收入达到了199.3万美元,在近期登场的新游戏中算是很不错的成绩,但玩家在慷慨付费的同时,也发出了不少吐槽的声音,让我们来看一下。
iOS中国游戏畅销榜:《战神遗迹》公测首周预估收入199.3万美元,《FIFA足球世界》排名提升重回榜单
收入预估和下载预估数据提醒: 该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续保持冠军成就,预估周下载48.2万,预估周收入2583.3万美元;而上一次预估周收入同样突破了2000万美元大关的《和平精英》上周的表现不尽如人意,败给了预估周下载仅有7.8万,预估周收入高达788.5万的《三国志·战略版》,退居第三。
榜单排名前十位的游戏变化相对比较平稳,《阴阳师》和《原神》各自凭借优质内容更新将排名提升了10位以上:《阴阳师》的SSR式神阿修罗登场,和520的福利活动相映成趣;《原神》则开启了新的“迷城战线”试炼活动,提供了丰厚的游戏道具奖励。
在榜单上排名第7的是一款上周开启公测的新游《战神遗迹》,游戏以深渊、海底、空域等多种星域为场景,由玩家演绎战神血脉觉醒、探寻天神秘密去对抗远古邪神,拯救宇宙的大冒险故事,官方发布的CG画面极致精美,效果华丽,很是吸引了一波玩家关注。
但进入游戏后,我们还是能看出《战神遗迹》属于非常古典传统的MMORPG类型,融合了常见的仙侠类、传奇类、养成类玩法,华丽的建模和特效之后,埋藏的仍然是自动战斗、一键扫荡、充值战力碾压等页游向内核。可能正因如此,玩家对《战神遗迹》的评价并不高,虽然游戏首周预估下载量达到了61.7万,预估周收入达到了199.3万美元,但在TapTap社区的评分仅有5.1。
在游戏的近2000条评价中,大部分玩家将“好评”送给了游戏优秀的画面,而对玩法、手感、游戏乐趣、付费引导等系统吐槽连连。很多人诧异于《战神遗迹》在极致开发画面效果的同时,居然逆潮流而动地只设置了三种性别固定、相貌固定的职业,似乎要走15年前的老牌端游复古路线,但在系统设计上,又缺乏经典端游对数值、职业平衡等游戏核心的把控,导致玩家没有耐心坚持体验。
玩家对游戏的付费系统也表达出了强烈不满
游戏已将零氪玩家的体验空间压缩到了极致,几乎有涸泽而渔的感觉
整体来看,《战神遗迹》的吸金势头,似乎是体现在庞大用户流量的基础上的,它能否在畅销榜上保持现有排名,还是一个未知数。
除此之外,《FIFA足球世界》上周在国服畅销榜上的排名上升了51位达到第22名,预估周收入61.2万美元,这得益于游戏迎来了三周年庆典,除了多重福利外,巴蒂斯图塔、卡西利亚斯等限定顶级球星也重新登场,再加上全场半价的活动折扣,难怪收入节节攀升。
iOS美国畅销榜:美国榜单起伏平稳,《原神》表现相对突出
《原神》在国服开放了全新1.5版本“玉扉绕尘歌”后迎来了一波热度,上周欧美服的《原神》人气也有所提高,重新回到榜单的前十名,不知道有多少欧美玩家被钟离的东方魅力所折服。
结语:
在iOS国服畅销榜上,我们经常能看到一些“叫座不叫好”的新游,以不尽如人意的口碑和狂野的吸金能力保持榜单前列排名,让人觉得玩家们似乎口嫌体正直。但实际上,中国游戏市场的用户量已经达到了前所未有的高峰,在流量优势下,关注度高的游戏可能会受惠良久,而只有等到潮水退去,我们才能看到哪些产品是经得住市场验证的优质游戏。
( 完 )